cs.GR(2025-04-07)
📊 共 8 篇论文
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支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (3)
支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2)
支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1)
支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) (1)
支柱一:机器人控制 (Robot Control) (1)
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (3 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | REWIND: Real-Time Egocentric Whole-Body Motion Diffusion with Exemplar-Based Identity Conditioning | REWIND:基于扩散模型的实时自中心全身运动估计,引入示例身份条件。 | distillation motion diffusion egocentric | ||
| 2 | Let it Snow! Animating 3D Gaussian Scenes with Dynamic Weather Effects via Physics-Guided Score Distillation | 提出基于物理引导的分数蒸馏方法,实现3D高斯场景中动态天气特效的逼真动画 | distillation 3D gaussian splatting gaussian splatting | ||
| 3 | Bringing Attention to CAD: Boundary Representation Learning via Transformer | 提出Boundary Representation Transformer (BRT),用于B-rep模型的学习,提升CAD领域性能。 | representation learning |
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | L3GS: Layered 3D Gaussian Splats for Efficient 3D Scene Delivery | L3GS:分层3D高斯溅射,实现高效的3D场景传输 | 3DGS neural radiance field | ||
| 5 | 3D Gaussian Particle Approximation of VDB Datasets: A Study for Scientific Visualization | 提出基于3D高斯粒子近似VDB数据集的LOD技术,用于科学可视化。 | gaussian splatting splatting |
🔬 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 6 | Imperative vs. Declarative Programming Paradigms for Open-Universe Scene Generation | 提出基于命令式编程范式的开放域场景生成方法,显著提升场景布局质量。 | large language model |
🔬 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 7 | Improved Stochastic Texture Filtering Through Sample Reuse | 提出基于样本重用的改进随机纹理滤波方法,提升放大纹理质量 | spatiotemporal |
🔬 支柱一:机器人控制 (Robot Control) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 8 | TangibleNet: Synchronous Network Data Storytelling through Tangible Interactions in Augmented Reality | TangibleNet:增强现实中基于实体交互的同步网络数据叙事 | manipulation |