cs.GR(2025-03-27)
📊 共 4 篇论文 | 🔗 3 篇有代码
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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 🔗1)
支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 🔗1)
支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 🔗1)
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | RainyGS: Efficient Rain Synthesis with Physically-Based Gaussian Splatting | RainyGS:基于物理的3D高斯溅射高效合成动态雨效 | 3DGS gaussian splatting splatting | ✅ | |
| 2 | Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video | 提出基于精细几何引导的头部Avatar重建方法,提升单目RGB视频重建质量 | NeRF |
🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 3 | ReCoM: Realistic Co-Speech Motion Generation with Recurrent Embedded Transformer | 提出ReCoM框架,通过循环嵌入Transformer实现逼真且泛化的语音驱动人体动作生成。 | motion synthesis motion generation classifier-free guidance | ✅ |
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 4 | Progressive Rendering Distillation: Adapting Stable Diffusion for Instant Text-to-Mesh Generation without 3D Data | 提出渐进渲染蒸馏(PRD),实现无需3D数据的快速文本到网格生成。 | dreamer distillation | ✅ |