cs.GR(2025-03-27)

📊 共 4 篇论文 | 🔗 3 篇有代码

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 🔗1) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 🔗1) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 🔗1)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)

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1 RainyGS: Efficient Rain Synthesis with Physically-Based Gaussian Splatting RainyGS:基于物理的3D高斯溅射高效合成动态雨效 3DGS gaussian splatting splatting
2 Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video 提出基于精细几何引导的头部Avatar重建方法,提升单目RGB视频重建质量 NeRF

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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3 ReCoM: Realistic Co-Speech Motion Generation with Recurrent Embedded Transformer 提出ReCoM框架,通过循环嵌入Transformer实现逼真且泛化的语音驱动人体动作生成。 motion synthesis motion generation classifier-free guidance

🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)

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4 Progressive Rendering Distillation: Adapting Stable Diffusion for Instant Text-to-Mesh Generation without 3D Data 提出渐进渲染蒸馏(PRD),实现无需3D数据的快速文本到网格生成。 dreamer distillation

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