cs.GR(2025-03-18)
📊 共 4 篇论文
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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)
支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1)
支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1)
支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1)
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | Optimized 3D Gaussian Splatting using Coarse-to-Fine Image Frequency Modulation | Opti3DGS:基于频率调制的3D高斯溅射优化,减少内存占用和存储需求。 | 3D gaussian splatting 3DGS gaussian splatting |
🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 2 | Motion Synthesis with Sparse and Flexible Keyjoint Control | 提出稀疏灵活的关键关节控制以解决角色动画生成问题 | motion synthesis motion generation character animation |
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 3 | BG-Triangle: Bézier Gaussian Triangle for 3D Vectorization and Rendering | 提出BG-Triangle,结合贝塞尔三角和高斯模型,实现可微渲染并保持锐利边缘。 | representation learning 3DGS |
🔬 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 4 | MAG: Multi-Modal Aligned Autoregressive Co-Speech Gesture Generation without Vector Quantization | 提出MAG框架,无需矢量量化实现高质量、多样化的多模态对齐语音协同手势生成 | multimodal |