cs.GR(2025-03-18)

📊 共 4 篇论文

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)

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1 Optimized 3D Gaussian Splatting using Coarse-to-Fine Image Frequency Modulation Opti3DGS:基于频率调制的3D高斯溅射优化,减少内存占用和存储需求。 3D gaussian splatting 3DGS gaussian splatting

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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2 Motion Synthesis with Sparse and Flexible Keyjoint Control 提出稀疏灵活的关键关节控制以解决角色动画生成问题 motion synthesis motion generation character animation

🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)

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3 BG-Triangle: Bézier Gaussian Triangle for 3D Vectorization and Rendering 提出BG-Triangle,结合贝塞尔三角和高斯模型,实现可微渲染并保持锐利边缘。 representation learning 3DGS

🔬 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models) (1 篇)

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4 MAG: Multi-Modal Aligned Autoregressive Co-Speech Gesture Generation without Vector Quantization 提出MAG框架,无需矢量量化实现高质量、多样化的多模态对齐语音协同手势生成 multimodal

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