cs.GR(2025-03-11)

📊 共 4 篇论文 | 🔗 1 篇有代码

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 🔗1) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) (1)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)

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1 Dynamic Scene Reconstruction: Recent Advance in Real-time Rendering and Streaming 动态场景重建综述:聚焦实时渲染与流式传输的最新进展 3D gaussian splatting gaussian splatting splatting
2 FPGS: Feed-Forward Semantic-aware Photorealistic Style Transfer of Large-Scale Gaussian Splatting FPGS:基于前馈语义感知的GS大规模场景照片级风格迁移 gaussian splatting splatting

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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3 AnyMoLe: Any Character Motion In-betweening Leveraging Video Diffusion Models AnyMoLe:利用视频扩散模型为任意角色生成运动插帧,无需特定数据集。 motion generation character animation

🔬 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) (1 篇)

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4 Identity Preserving Latent Diffusion for Brain Aging Modeling 提出身份保持的潜在扩散模型IP-LDM,用于模拟大脑年龄变化并保持个体一致性。 spatiotemporal

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