cs.CV(2024-07-16)
📊 共 3 篇论文 | 🔗 1 篇有代码
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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1)
支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1)
支柱一:机器人控制 (Robot Control) (1 🔗1)
🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | Gaussian Splatting Lucas-Kanade | 提出高斯溅射Lucas-Kanade方法,解决动态场景和弱相机运动下的三维重建问题。 | gaussian splatting splatting scene flow |
🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 2 | DreamCatalyst: Fast and High-Quality 3D Editing via Controlling Editability and Identity Preservation | DreamCatalyst:通过控制可编辑性和身份保持,实现快速高质量的3D编辑 | distillation 3D gaussian splatting 3DGS |
🔬 支柱一:机器人控制 (Robot Control) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 3 | Click-Gaussian: Interactive Segmentation to Any 3D Gaussians | 提出Click-Gaussian,加速3D高斯交互分割并提升分割精度。 | manipulation 3D gaussian splatting gaussian splatting | ✅ |