Reinforcement Learning based Constrained Optimal Control: an Interpretable Reward Design

📄 arXiv: 2502.10187v1 📥 PDF

作者: Jingjie Ni, Fangfei Li, Xin Jin, Xianlun Peng, Yang Tang

分类: eess.SY

发布日期: 2025-02-14


💡 一句话要点

提出基于强化学习的可解释约束最优控制框架,解决复杂约束下的控制问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 约束最优控制 奖励函数设计 课程学习 可解释性

📋 核心要点

  1. 现有强化学习方法在处理复杂约束最优控制问题时,奖励函数设计困难,难以保证约束满足和数值稳定性。
  2. 论文提出一种可解释的奖励函数设计框架,通过加权组合多种奖励,并理论推导权重界限,确保约束满足和目标优化。
  3. 实验表明,该方法在多智能体环境中显著提升了约束满足程度和控制成本优化,优于原始和随机加权的奖励设计。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种基于强化学习的可解释奖励设计框架,用于解决具有状态和终端约束的约束最优控制问题。该问题被形式化为标准的部分可观测马尔可夫决策过程。奖励函数由四个加权分量构成:终端约束奖励、引导奖励、状态约束违反惩罚以及成本降低激励奖励。论文提出了一种理论上合理的奖励设计方法,建立了各分量权重的界限,确保满足约束并优化目标,同时减轻数值不稳定性。考虑到先验知识在奖励设计中的重要性,论文依次解决两个子问题,并利用每个子问题的解来指导后续问题的奖励设计。此外,论文将强化学习与课程学习相结合,利用从较简单子问题中获得的策略来辅助解决更复杂的挑战,从而促进收敛。该框架在多智能体粒子环境中进行了评估,实验结果表明,所提出的方法显著提高了终端和状态约束的满足程度,并优化了控制成本。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决具有状态和终端约束的约束最优控制问题。现有方法在处理此类问题时,通常面临奖励函数设计困难的问题,难以保证约束的严格满足,且容易出现数值不稳定性,导致训练过程难以收敛。此外,缺乏对奖励函数各组成部分权重的理论指导,使得奖励函数的设计过程缺乏可解释性。

核心思路:论文的核心思路是构建一个可解释的奖励函数,该函数由四个加权分量组成:终端约束奖励、引导奖励、状态约束违反惩罚以及成本降低激励奖励。通过理论推导,确定了各分量权重的上下界,从而保证在优化控制目标的同时,能够严格满足状态和终端约束。此外,论文还利用课程学习的思想,逐步解决难度递增的子问题,并将先前子问题的解作为后续问题奖励函数设计的先验知识,从而加速学习过程。

技术框架:整体框架包含奖励函数设计和强化学习训练两个主要阶段。首先,基于理论分析和先验知识,设计一个由四个加权分量组成的奖励函数。然后,利用强化学习算法(具体算法未知)训练智能体,使其学习到满足约束并优化控制目标的策略。为了加速训练过程,论文采用了课程学习策略,逐步解决难度递增的子问题,并将先前子问题的解作为后续问题奖励函数设计的先验知识。

关键创新:论文的关键创新在于提出了一种理论上合理的奖励函数设计方法,通过建立各分量权重的界限,保证了约束的满足和目标的优化,同时减轻了数值不稳定性。此外,将课程学习与强化学习相结合,利用先前子问题的解作为后续问题奖励函数设计的先验知识,加速了学习过程。这种可解释的奖励函数设计方法,为解决复杂约束最优控制问题提供了一种新的思路。

关键设计:奖励函数由四个加权分量组成,分别是终端约束奖励、引导奖励、状态约束违反惩罚以及成本降低激励奖励。各分量的具体形式未知,但论文通过理论推导,确定了各分量权重的上下界。课程学习的具体实现方式未知,但其核心思想是逐步解决难度递增的子问题,并将先前子问题的解作为后续问题奖励函数设计的先验知识。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的方法在多智能体粒子环境中显著提高了终端和状态约束的满足程度,并优化了控制成本。与原始和随机加权的奖励设计相比,该方法能够更有效地学习到满足约束并优化控制目标的策略。具体的性能数据和提升幅度在摘要中未给出,需要查阅论文全文。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要满足约束条件的最优控制问题,例如机器人运动规划、自动驾驶、资源调度等领域。通过设计可解释的奖励函数,可以提高控制系统的可靠性和安全性,并降低开发和调试成本。未来,该方法有望推广到更复杂的约束优化问题中,例如多目标优化、非线性约束优化等。

📄 摘要(原文)

This paper presents an interpretable reward design framework for reinforcement learning based constrained optimal control problems with state and terminal constraints. The problem is formalized within a standard partially observable Markov decision process framework. The reward function is constructed from four weighted components: a terminal constraint reward, a guidance reward, a penalty for state constraint violations, and a cost reduction incentive reward. A theoretically justified reward design is then presented, which establishes bounds on the weights of the components. This approach ensures that constraints are satisfied and objectives are optimized while mitigating numerical instability. Acknowledging the importance of prior knowledge in reward design, we sequentially solve two subproblems, using each solution to inform the reward design for the subsequent problem. Subsequently, we integrate reinforcement learning with curriculum learning, utilizing policies derived from simpler subproblems to assist in tackling more complex challenges, thereby facilitating convergence. The framework is evaluated against original and randomly weighted reward designs in a multi-agent particle environment. Experimental results demonstrate that the proposed approach significantly enhances satisfaction of terminal and state constraints and optimization of control cost.