CoCarry: Contact-Support-Structured Retargeting for Dual-Humanoid Cooperative Carrying

📄 arXiv: 2610.32460v1 📥 PDF

作者: Ziyu Lin, Shihang Du, Tianhang Wang, Xiaodong Liu, Runze Zhang, Zongyou Yu, Haodong Zhang, Alois Knoll, Guang Chen

分类: cs.RO

发布日期: 2026-10-23

备注: 8 pages, 6 figures, 2 tables


💡 一句话要点

提出CoCarry以解决双人合作搬运中的协调问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 双人合作搬运 运动重定向 人形机器人 接触保持 支撑结构 动作优化 物理模拟

📋 核心要点

  1. 现有方法在双人合作搬运中难以实现合理的个体动作与一致的代理-物体关系,导致协调性不足。
  2. 论文提出的接触-支撑-结构重定向方法,通过共同优化双人动作,保持了四手抓取关系和物体相对几何结构。
  3. 实验结果表明,该方法在220个CoCarry序列中实现了99.95%的接触保持率,且相较于现有方法显著减少了穿透时间。

📝 摘要(中文)

随着大规模人类运动数据、运动重定向和运动模仿的进步,个体人形机器人的全身控制能力不断提升。然而,合作搬运的挑战在于成功的协调不仅需要合理的个体动作,还需要一致的跨代理和代理-物体关系。本文提出CoCarry,一个包含220个同步双人序列的合作搬运数据集,并提出接触-支撑-结构重定向方法,能够有效地优化双人协作搬运的动作。实验结果显示,该方法在多个基准上表现优异,验证了其在实际双人控制中的可用性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决双人合作搬运中的协调性问题,现有方法在处理个体动作与代理-物体关系时存在不足,导致动作不够自然和协调。

核心思路:提出接触-支撑-结构重定向方法,从名义个体动作出发,联合优化双人围绕同一物体轨迹的动作,确保动作的协调性和一致性。

技术框架:该方法包括三个主要模块:接触保持模块、支撑结构优化模块和动作重定向模块。接触保持模块确保四手抓取关系的兼容性,支撑结构优化模块保持物体相对几何关系,动作重定向模块则负责整体动作的优化。

关键创新:最重要的创新在于引入了接触-支撑结构的概念,使得双人协作动作的优化不仅关注个体动作,还考虑了代理间的相互关系,这与现有方法的单一动作优化有本质区别。

关键设计:在参数设置上,采用了特定的损失函数来平衡接触保持与动作自然性,网络结构上则结合了深度学习与物理模拟,确保生成的动作在实际应用中具备可行性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,CoCarry方法在220个序列中实现了99.95%的接触保持率,相较于GMR和OmniRetarget,穿透时间分别减少了67.0%和71.0%。在CORE4D数据集上,接触保持率达到99.06%,且没有滑动现象,验证了方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括人形机器人在物流、救援和家庭服务等场景中的协作搬运任务。通过提高双人协作的效率和自然性,未来可能在智能家居和自动化仓储等领域产生重要影响。

📄 摘要(原文)

Recent advances in large-scale human motion data, motion retargeting, and motion imitation have enabled increasingly capable whole-body control for individual humanoids. Cooperative carrying is more challenging because successful coordination requires not only plausible individual motions, but also consistent cross-agent and agent-object relations, including shared grasp, relative configuration, and whole-body support. We introduce CoCarry, a cooperative-carrying dataset containing 220 synchronized two-person sequences across 21 task schemes, five shared-object geometries, four terrain types, and approximately 61 minutes of motion. We further propose Contact-Support-Structured Retargeting, which starts from nominal individual motions and jointly refines both humanoids around the same prescribed object trajectory. Cooperation-aware object-local hand anchors preserve compatible four-hand grasp relations, while complementary upper object-interaction and lower support structures retain object-relative geometry and coordinated support. Across all 220 CoCarry sequences retargeted to two A3 humanoids, our method achieves 0.9995 contact preservation, reduces penetration duration by 67.0% and 71.0% relative to GMR and OmniRetarget, respectively, and maintains a 100% retargeting success rate. On CORE4D with Unitree G1 humanoids, it achieves 0.9906 contact preservation with zero measured sliding. We further validate the generated references through physics simulation and multiple real-world cooperative carrying experiments on two physical A3 humanoids, demonstrating their usability for downstream dual-humanoid control.