DexOAK: Object-Aware Kinematic Retargeting
作者: Federica Spinola, Robert Katzschmann, Cordelia Schmid
分类: cs.RO
发布日期: 2026-10-19
备注: 11 pages, 4 figures, 11 tables. Project page: https://fspinola.github.io/dexoak/
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
提出DexOAK以解决机器人手部运动重定向问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)
关键词: 运动重定向 机器人手部 对象感知 人类运动捕捉 深度学习 交互图 非穿透损失 自碰撞损失
📋 核心要点
- 现有方法在机器人手部运动重定向中未能有效考虑物体接触信息,导致重定向结果不够自然和稳定。
- DexOAK通过最小化交互图拉普拉斯目标,结合人类运动捕捉数据和物体信息,生成更符合实际接触的机器人手部运动。
- 实验结果表明,DexOAK在多个任务中显著提升了重定向成功率,从39.5%提升至48.4%,并在ARCTIC数据集上ADD-AUC从62.7%提升至77.9%。
📝 摘要(中文)
我们提出了DexOAK,一个基于学习的对象感知运动重定向框架,用于从人类运动捕捉数据生成接触一致的机器人手部参考。DexOAK首先在关节手-物体图上最小化交互图拉普拉斯目标,使机器人能够重现示范的物体相对交互几何,而不仅仅是人类手部姿态。这些逐帧解决方案形成种子重定向参考,随后一个基于人类关键点和物体点云的前馈网络学习重定向函数。对象感知微调进一步在接触、非穿透和自碰撞损失下优化网络,确保手指定位在示范接触点上,并减少不稳定的物理基准优化伪影。经过训练后,网络能够通过推理转移到未见数据,无需逐帧优化。DexOAK在双手任务中对刚性和关节物体的动态重定向性能优于现有技术。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决机器人手部运动重定向中缺乏物体接触感知的问题。现有方法往往只关注手部姿态,忽视了与物体的交互,导致重定向效果不佳。
核心思路:DexOAK的核心思路是通过建立一个手-物体交互图,最小化拉普拉斯目标,使机器人能够重现人类示范中的物体相对交互几何,而不仅仅是手部的姿态。这种方法能够更好地捕捉到物体接触信息,从而提高重定向的自然性和稳定性。
技术框架:DexOAK的整体架构包括三个主要模块:首先是基于人类运动捕捉数据生成的种子重定向参考;其次是一个前馈网络,该网络以人类关键点和物体点云为条件学习重定向函数;最后是对象感知微调阶段,通过接触、非穿透和自碰撞损失进一步优化网络。
关键创新:DexOAK的主要创新在于引入了对象感知的运动重定向方法,利用交互图拉普拉斯目标来确保手指与物体的接触一致性。这一方法与传统的只关注手部姿态的重定向方法有本质区别。
关键设计:在网络设计中,DexOAK采用了多种损失函数,包括接触损失、非穿透损失和自碰撞损失,以确保手指在接触点的准确定位。此外,网络结构经过精心设计,以便于在训练后能够实现零-shot转移到未见数据。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在实验中,DexOAK在双手任务中表现出色,成功率从39.5%提升至48.4%,而在ARCTIC数据集上的ADD-AUC从62.7%提升至77.9%。这些结果表明,DexOAK在动态重定向方面超越了现有技术,展示了其强大的应用潜力。
🎯 应用场景
DexOAK的研究成果在机器人操作、虚拟现实和人机交互等领域具有广泛的应用潜力。通过实现更自然的手部运动重定向,能够提升机器人在复杂环境中的操作能力,进而推动智能机器人在日常生活和工业应用中的普及。
📄 摘要(原文)
We introduce DexOAK, a learning-based object-aware kinematic retargeting framework for generating contact-consistent robot hand references from human motion-capture data. DexOAK first minimizes an interaction-graph Laplacian objective over a joint hand-object graph, so the robot reproduces the demonstrated object-relative interaction geometry rather than the human hand pose alone. These per-frame solutions form seed retargeted references, from which a feed-forward network conditioned on human keypoints and object point clouds learns the retargeting function. Object-aware finetuning then refines the network under contact, non-penetration, and self-collision losses that position the fingers on the demonstrated contacts and reduce artifacts destabilizing physics-based refinement. Once trained, the network transfers to unseen data by inference alone, without per-frame optimization. DexOAK references improve dynamic retargeting over the state-of-the-art across bimanual tasks with rigid and articulated objects. On the Inspire hand, success rises from 39.5% to 48.4% on OakInk-v2, and ADD-AUC rises from 62.7% to 77.9% on ARCTIC. Ablations trace the gains to object-aware kinematic retargeting and the amortized network refined with contact losses. Trained on OakInk-v2, it transfers to ARCTIC zero-shot and nears in-domain performance after fine-tuning. On hardware, 46/56 open-loop replays succeed across five tasks, enabling dexterous robot data generation from human data. Visualizations and interactive results are at: https://fspinola.github.io/dexoak/.