KinoGen: Customizable Humanoid Loco-Manipulation References via Kinematically Grounded Video Generation

📄 arXiv: 2610.20552v1 📥 PDF

作者: Qi Wu, Lulu Zhao, Sanghyun Hahn, Rishi Yennu, Emmy Yang, Dingqi Zhang, Tao Pang, Jiuguang Wang, Kuan Fang

分类: cs.RO

发布日期: 2026-10-14

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出KinoGen框架以生成可定制的人形运动操控参考

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 人形机器人 运动生成 视频生成 运动学基础 机器人操控 虚拟现实 人机交互

📋 核心要点

  1. 现有方法在生成可定制的人形运动操控参考时,常常依赖于人工体模代理或重定向,导致效率低下和准确性不足。
  2. KinoGen框架通过运动学基础的视频生成,结合目标机器人和物体的校准渲染,直接生成符合机器人配置空间的运动参考。
  3. 在八个运动操控任务中,KinoGen显著降低了渗透率和脚滑动率,同时保留了高达90%的接触点,展示了其优越的性能。

📝 摘要(中文)

我们提出了KinoGen框架,通过运动学基础的视频生成技术合成可定制的人形运动操控参考。KinoGen将预训练的视频生成器与目标机器人和物体的校准渲染相结合,生成的双视角视频通过拟合相同模型来恢复参考,从而确保参考在机器人配置空间内。该方法利用身体、手和物体的先验知识初始化重建,并通过跨视角证据的直接优化进行精细调整。用户可以指定目标物体姿态,围绕编辑的关键帧重新生成视频,获得精确满足姿态的参考。在八个运动操控任务中,KinoGen的渗透率和脚滑动率低于基于视频的方法,并保留了超过90%的标注接触点,其定制参考在渗透率上显著优于直接插值。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决生成可定制的人形运动操控参考时,现有方法依赖人工体模代理或重定向所带来的效率和准确性问题。

核心思路:KinoGen框架通过运动学基础的视频生成技术,结合目标机器人和物体的校准渲染,生成符合机器人配置空间的运动参考,避免了传统方法的局限性。

技术框架:KinoGen的整体架构包括预训练视频生成器、校准渲染模块和双视角视频生成与拟合模块。用户可以通过编辑关键帧来指定目标物体姿态,系统会围绕该关键帧重新生成视频。

关键创新:KinoGen的主要创新在于其无需人工体模代理或重定向,直接在机器人配置空间内生成运动参考,显著提高了生成的效率和准确性。

关键设计:该框架利用身体、手和物体的先验知识初始化重建,并通过跨视角证据的直接优化来精细调整生成结果,确保生成的参考与用户指定的目标姿态一致。具体的损失函数和网络结构设计在论文中进行了详细描述。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

KinoGen在八个运动操控任务中表现出色,渗透率和脚滑动率均低于视频基线方法,且保留了超过90%的标注接触点。与直接插值相比,其定制参考在渗透率上显著降低,展示了其在运动生成领域的优势。

🎯 应用场景

KinoGen框架在机器人技术、虚拟现实和人机交互等领域具有广泛的应用潜力。通过生成高质量的运动操控参考,能够提升机器人在复杂环境中的操作能力,增强用户体验,并推动智能机器人技术的发展。

📄 摘要(原文)

We present KinoGen, a framework that synthesizes customizable humanoid loco-manipulation references through kinematically grounded video generation. KinoGen conditions a pretrained video generator on calibrated renders of the target robot and object in a simulated task instance and recovers the reference by fitting the same models to the generated two-view video, so that the reference lies in the robot configuration space by construction without a human body proxy or retargeting. Body, hand, and object priors initialize the reconstruction, and direct optimization against cross-view evidence refines it. Since an edited keyframe is simply another rendered state, a user can prescribe a goal object pose, regenerate the video around the edited keyframe, and obtain a reference that satisfies the pose exactly. Across eight loco-manipulation tasks, KinoGen yields lower penetration and foot skating than video-based baselines and preserves over 90% of annotated contacts, and its customized references satisfy every prescribed target with substantially less penetration than direct interpolation. Tracking policies trained on the synthesized references are deployed on a Unitree G1 humanoid with dexterous hands. Project webpage: https://kinogen-humanoid.github.io/.