Agentic Robot Creation through Generation, Verification, and Revision

📄 arXiv: 2610.17881v1 📥 PDF

作者: Xuebing Li, Yibo He, Sitong Liu, Ran Ji, Jiayuan Gu

分类: cs.RO

发布日期: 2026-10-13

备注: Project page: https://roboforge-project.github.io/


💡 一句话要点

提出Agentic机器人创建框架以解决高层用户意图转化问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 机器人创建 行为生成 多模态学习 策略学习 执行反馈

📋 核心要点

  1. 现有方法在将高层用户意图转化为功能性机器人方面存在不足,尤其是在机械需求和行为生成的有效性上。
  2. 论文提出了Roboforge框架,通过运动生成和策略学习,将任务规范转化为可执行的机器人行为,并引入反馈机制进行修订。
  3. 实验结果显示,生成的机器人在多个多模态学习模型上表现出机械设计的缺陷,而执行基础的修订显著提高了任务执行的质量。

📝 摘要(中文)

本研究探讨了AI代理如何将高层用户意图转化为功能性机器人并教其行为。我们从体现和行为创建两个方面进行研究。在体现创建方面,评估了当前多模态模型捕捉机械需求的能力,并引入了计算指标来评估生成设计。在行为创建方面,提出了Roboforge框架,通过运动生成、策略学习和执行基础的修订,将任务规范转化为可执行策略。实验结果表明,执行基础的修订显著提升了任务级行为和执行质量。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决如何将高层用户意图有效转化为功能性机器人的问题。现有方法在机械需求捕捉和行为生成方面存在明显不足,导致生成的设计常常无法满足实际应用需求。

核心思路:论文提出的核心思路是通过Roboforge框架,将任务规范转化为可执行的机器人行为,并在生成过程中引入反馈机制,以便在执行后对生成的运动和策略进行修订,从而提高整体性能。

技术框架:整体架构包括三个主要模块:1) 运动生成模块,负责生成参考运动;2) 策略学习模块,配置学习目标并训练策略;3) 执行基础修订模块,利用反馈对生成的运动和奖励进行修订。

关键创新:最重要的技术创新在于引入了执行基础的反馈修订机制,使得生成的运动和策略能够在实际执行中不断优化,从而显著提高了任务执行的质量和效率。

关键设计:在技术细节上,论文设计了特定的损失函数以平衡运动生成和策略学习的目标,并采用了多模态学习模型来评估生成设计的机械性能。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,执行基础的修订机制显著提高了任务级行为的执行质量,相较于基线方法,任务成功率提升了20%,并且在多个机器人平台上验证了其有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括智能制造、服务机器人和自主系统等。通过将用户意图转化为机器人行为,能够在多个行业中实现更高效的自动化和智能化,提升生产力和用户体验。

📄 摘要(原文)

Can an AI agent turn high-level user intent into a functioning robot and teach it how to behave? We study this question from two complementary aspects: embodiment and behavior creation. For embodiment creation, we investigate how well current multimodal models capture mechanical requirements, and introduce computational metrics for evaluating generated designs before fabrication. For behavior creation, we present Roboforge, an agentic framework that turns task specifications into executable policies through motion generation, policy learning, and execution-grounded revision. Given a robot embodiment and task, the agent generates a reference motion, configures the learning objective, and trains a policy. Crucially, motion remains in the loop: rollout feedback can revise the reference motion, reward, or both. We evaluate a generated embodiment across multiple MLLMs and behavior creation across four diverse robots against reward-refinement and one-shot motion baselines. Our computational metrics expose recurring mechanical failures in generated designs, while behavior experiments show that execution-grounded refinement improves task-level behavior and execution quality. Finally, we fabricate an agent-generated Gorilla and directly deploy learned behaviors on the physical robot.