YUBI-Real2Sim: 3DGS Scene Verification for Reliable Policy Evaluation
作者: Hiroki Nishizawa, Takehiko Ohkawa, Nicola Scianca, Tatsuya Matsushima, Shigeo Morishima, Kei Ota
分类: cs.RO, cs.AI
发布日期: 2026-10-13
备注: Under submission
💡 一句话要点
提出YUBI-Real2Sim以解决真实机器人政策评估中的场景重建问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 3D高斯点云 真实到模拟 政策评估 机器人技术 视觉伪影 物理模拟 场景重建
📋 核心要点
- 现有方法在真实机器人上评估VLA政策成本高、耗时且难以复现,重建质量未量化。
- 提出YUBI-Real2Sim框架,结合3DGS场景重建与真实到模拟政策评估,解决视觉伪影问题。
- 实验结果显示在八个场景任务比较中重现了真实政策排序,强调重建质量对政策评估的重要性。
📝 摘要(中文)
评估真实机器人上的VLA政策既昂贵又耗时,且难以复现,因此真实到模拟的场景生成至关重要。尽管3D高斯点云(3DGS)能够快速生成真实到模拟的场景,但重建质量对政策评估的可靠性仍未量化。特别是依赖于手腕安装鱼眼相机的政策(如YUBI手持夹具数据)容易受到视觉伪影的影响,直接降低任务性能。为此,本文提出了YUBI-Real2Sim,一个基于3DGS的场景重建和真实到模拟政策评估的统一框架。通过构建一个集成管道,结合200度鱼眼相机捕获、3DGS训练、3D基础模型和基于MuJoCo的物理模拟,重现了九个场景任务比较中的八个真实世界政策排序。该框架在两个双手机器人平台、三个场景和三个任务中构建了基准,系统性地测量了真实到模拟的排名一致性,并评估了政策对反事实3DGS伪影的敏感性。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决在真实机器人上评估VLA政策时,因重建质量不足导致的政策评估不可靠问题。现有方法未能量化重建质量,且在使用鱼眼相机时容易受到视觉伪影的影响。
核心思路:YUBI-Real2Sim框架通过整合3DGS场景重建与真实到模拟的政策评估,旨在提高政策评估的可靠性,特别是在使用鱼眼相机的情况下。该设计考虑了视觉伪影对任务性能的影响。
技术框架:整体架构包括多个模块:首先使用200度鱼眼相机进行数据捕获,然后进行3DGS训练,接着利用3D基础模型进行物体建模,最后通过MuJoCo进行物理模拟。这一流程确保了从真实场景到模拟场景的高效转换。
关键创新:最重要的创新在于提出了一个统一的框架,将3DGS与政策评估结合,系统性地解决了视觉伪影对政策性能的影响,填补了现有方法在重建质量量化方面的空白。
关键设计:在参数设置上,使用了200度的鱼眼相机进行数据捕获,结合3DGS训练的损失函数和网络结构,确保了重建的高质量和政策评估的准确性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,YUBI-Real2Sim框架在九个场景任务比较中成功重现了八个真实世界政策排序,显示出较高的真实到模拟排名一致性。这一成果强调了重建质量在政策评估中的重要性,并为未来的研究提供了新的方向。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括机器人操作、自动化制造和人机协作等。通过提高真实到模拟的政策评估的可靠性,YUBI-Real2Sim能够帮助研究人员和工程师更有效地设计和测试机器人系统,推动智能机器人技术的进步。
📄 摘要(原文)
Evaluating VLA policies on real robots is costly, time-consuming, and difficult to reproduce, making real-to-sim simulation essential for scalable evaluation. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables rapid real-to-sim scene generation, the reconstruction quality required for reliable policy evaluation remains unquantified. In particular, policies relying on wrist-mounted fisheye cameras (e.g., YUBI handheld gripper data) are heavily exposed to visual artifacts (holes, floaters) in wide-angle views, directly degrading task performance. To address this, we present YUBI-Real2Sim, a unified framework for 3DGS-based scene reconstruction and real-to-sim policy evaluation under dual fisheye wrist views. We develop an integrated pipeline combining 200-degree fisheye camera capture, 3DGS training, 3D foundation models for object modeling, and MuJoCo-based physical simulation, reproducing the observed real-world policy ordering in eight of nine scene-task comparisons. Using this framework, we construct a benchmark across two bimanual robot platforms, three scenes, three tasks, and dual pi0.5-based policies. This systematically measures real-to-sim rank agreement and evaluates policy sensitivity against counterfactual 3DGS artifacts (ceiling holes, floaters, warping) and capture disturbances. We further analyze whether novel-view quality scores can indicate policy-ranking reliability under a scene-held-out evaluation protocol. The results show task-dependent performance and limitations of quality-based reliability prediction, highlighting the need to assess reconstruction quality when using Real2Sim for policy evaluation. These results do not yet establish a generally reliable scene-acceptance rule. Project Page: https://yubi-real2sim.airoa.io.