HuMBLE: Human Motion-Driven Behavior Learning for Embodied Locomotion

📄 arXiv: 2610.10489v1 📥 PDF

作者: Mike Zhang, Dongho Kang, Kevin Bergamin, Nicola Burger, Robin Deits, Jonathan Foster, Bilal Hammoud, Katie Hughes, Francesco Iacobelli, Twan Koolen, M. Eva Mungai, Zach Nobles, Shane Rozen-Levy, Jean Pierre Sleiman, Fangzhou Yu, Yunbo Zhang, Alfred Rizzi, Jessica Hodgins, Scott Kuindersma, Yeuhi Abe, Sylvain Bertrand, Farbod Farshidian

分类: cs.RO

发布日期: 2026-10-07


💡 一句话要点

提出HuMBLE框架以解决人形机器人运动控制的通用性问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 人形机器人 运动控制 强化学习 蒸馏训练 多任务学习 仿生步态 鲁棒性 命令跟踪

📋 核心要点

  1. 现有的人形机器人控制方法在命令跟踪和鲁棒性之间存在矛盾,导致步态机械化且难以泛化。
  2. 本文提出的HuMBLE框架通过教师-学生蒸馏过程,结合多任务强化学习,实现了自然且可操控的运动策略。
  3. 实验结果表明,该框架在多种真实场景中表现出色,能够有效重建协调的全身行为,保持人类步态特征。

📝 摘要(中文)

尽管近年来人形机器人运动控制取得了进展,但针对命令跟踪和鲁棒性优化的控制器往往产生机械化的步态,而依赖人类运动数据的控制器在数据分布之外的命令上常常无法泛化。本文提出了一种学习框架,平衡这两种竞争目标,从人类数据中合成实时可操控、鲁棒且仿生的运动策略。通过自建的多样化速度和方向的运动数据集,首先通过教师-学生蒸馏过程学习自然运动的先验策略。具体而言,我们使用强化学习训练全身参考条件策略,然后将其蒸馏为仅基于本体感知和平面躯干速度转向命令的轻量级先验策略。接着,通过多任务强化学习微调先验策略,以扩展命令覆盖范围和鲁棒性,结合跟踪任意命令的目标条件任务和作为风格正则化的人类数据跟踪任务。实验验证了该框架在三种人形机器人上的有效性,结果显示在真实场景中表现出色。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决人形机器人在命令跟踪和鲁棒性之间的矛盾,现有方法往往导致步态机械化且难以适应新的命令分布。

核心思路:通过引入教师-学生蒸馏过程,首先学习自然运动的先验策略,然后通过多任务强化学习微调策略,以扩展命令覆盖范围和鲁棒性。

技术框架:整体框架包括三个主要阶段:首先使用强化学习训练全身参考条件策略;其次将其蒸馏为轻量级先验策略;最后通过多任务强化学习进行微调,结合目标条件任务和人类数据跟踪任务。

关键创新:最重要的创新在于通过教师-学生蒸馏过程实现了轻量级的运动策略,同时保持了人类步态特征,解决了现有方法的泛化问题。

关键设计:在设计中,使用了基于本体感知和转向命令的轻量级策略,损失函数结合了目标跟踪和风格正则化,确保了策略的鲁棒性和可操控性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,HuMBLE框架在三种人形机器人上均表现出色,能够在室内外环境中实现用户控制的鲁棒运动。与未使用人类数据的基线策略相比,性能显著提升,验证了其在真实场景中的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括人形机器人在复杂环境中的自主导航、交互式服务机器人以及娱乐领域的仿生机器人。通过实现更自然的运动控制,未来可以提升人形机器人在实际应用中的表现和用户体验。

📄 摘要(原文)

Despite recent advances in humanoid locomotion, controllers optimized for command tracking and robustness tend to produce mechanical gaits, whereas controllers tied to human motion data often fail to generalize to commands outside the data distribution. This work introduces a learning framework that balances these competing objectives to synthesize real-time steerable, robust, and biomimetic locomotion policies from human data. Using an in-house curated locomotion dataset covering diverse speeds and directions, we first learn a natural locomotion prior policy through a teacher-student distillation process. Specifically, we train a full-body reference-conditioned policy with Reinforcement Learning (RL), then distill it into a lightweight prior policy conditioned solely on proprioception and a planar torso-velocity steering command. Next, we fine-tune the prior policy with multi-task RL to expand command coverage and robustness beyond the data distribution, pairing a goal-conditioned task that tracks arbitrary commands with a reference-guided task that tracks the human data as an explicit style regularizer. We validate our framework on three humanoid robots: the Boston Dynamics Atlas R1, Atlas D1, and Unitree G1. Experimental results demonstrate robust performance across real-world scenarios, including direct user-controlled locomotion in indoor and outdoor environments, and integration as the locomotion layer within hierarchical control stacks. Benchmarks against Tabula Rasa RL policies trained without human data and ablation studies confirm that our framework yields a lightweight, deployable policy that reconstructs coordinated whole-body behavior from a steering command, retaining the human gait characteristics while remaining robust and fully steerable.