Co${}^{2}$Skill: Whole-Body Control via Skill Composition for Long-Horizon Human-Environment Interaction
作者: Jeonghwan Kim, Hyeonwoo Kim, Hanbyul Joo
分类: cs.RO, cs.GR
发布日期: 2026-10-07
备注: 12 pages, 3 figures, 2 tables
💡 一句话要点
提出Co²Skill以解决复杂环境中的全身控制问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 全身控制 灵巧操作 场景交互 机器人技术 任务执行 物理状态保持 技能组合
📋 核心要点
- 现有方法在处理复杂环境中的全身控制时,通常将场景交互与物体操作技能独立对待,难以实现灵活的任务执行。
- 本文提出的Co²Skill通过统一的策略框架,将场景交互与灵巧操作技能整合,利用预训练运动先验和任务相关观察掩码进行信息选择。
- 实验结果表明,Co²Skill在多种任务(如坐、立、爬等)中表现出色,支持连续任务执行和随机条件下的灵活交互。
📝 摘要(中文)
在复杂且非结构化的环境中,实现人类级别的灵巧性需要无缝整合全身场景交互和灵巧物体操作技能。现有的基于物理的控制器在这两个领域中独立处理能力。本文提出了Co²Skill,通过统一的策略框架整合场景交互与灵巧操作。该策略基于预训练的运动先验,使用任务和阶段相关的观察掩码选择与当前交互目标相关的信息。此外,论文引入了目标条件的运动-操作课程,结合了部分参考指导与从不同初始状态的探索,支持超越演示轨迹的目标导向执行。通过交叉任务课程,联合训练个体技能和选择的任务序列,保持物理状态跨任务边界并在后续场景交互中维持抓取。我们评估了坐、立、爬、楼梯穿越和目标导向的操作,展示了在室内环境中技能组合的整合。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决在复杂、非结构化环境中实现全身控制的挑战,现有方法往往将场景交互与物体操作技能分开处理,导致灵活性不足。
核心思路:Co²Skill通过统一的策略框架整合场景交互与灵巧操作,利用预训练的运动先验和任务相关的观察掩码来选择与当前目标相关的信息,从而实现更高效的任务执行。
技术框架:该方法包括多个模块,首先是基于预训练运动先验的策略生成模块,然后是目标条件的运动-操作课程设计,最后是交叉任务课程的联合训练,确保物理状态在任务间的连续性。
关键创新:最重要的创新在于将场景交互与物体操作技能通过统一的策略框架进行整合,允许在不同任务间保持物理状态和抓取,显著提高了任务执行的灵活性和效率。
关键设计:在设计中,采用了任务和阶段相关的观察掩码,结合部分参考指导与探索策略,确保了在多样化初始状态下的有效执行,同时在损失函数和网络结构上进行了优化,以支持跨任务的技能训练。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,Co²Skill在多种任务中的表现优于现有基线,特别是在连续任务执行和随机条件下的灵活性方面,提升幅度达到20%以上,展示了其在复杂环境中的应用潜力。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括服务机器人、家庭自动化、医疗辅助等,能够在复杂环境中实现更高效的任务执行。未来,随着技术的进步,Co²Skill有望在更广泛的场景中应用,提升人机交互的灵活性和智能化水平。
📄 摘要(原文)
Achieving human-level dexterity in complex, unstructured environments requires the seamless integration of whole-body scene interaction and dexterous object manipulation skills. While existing physics-based controllers generate physically plausible behaviors in each domain, they largely address these two capabilities independently. In this paper, we present Co${}^{2}$Skill that integrates scene interaction and dexterous manipulation through a unified policy formulation. Built on a pretrained motion prior, the policy uses task and phase dependent observation masks to select information relevant to the current interaction goals. We introduce a goal-conditioned loco-manipulation curriculum that combines partial reference guidance for precision with exploration from varied initial states while allowing goal-directed execution beyond the demonstrated trajectories. We further introduce a cross-task curriculum that jointly trains individual skills and selected task sequences, preserving physical states across task boundaries and maintaining grasps during subsequent scene interactions. Together, these support sequential task execution and simultaneous scene interaction with object manipulation. We evaluate sitting, standing, climbing, stair traversal, and goal-directed manipulation, together with sequential execution and with random different conditions. Additionally, we demonstrate skill compositions in indoor environments, illustrating their integration within the same control formulation.