2nd Place Solution to the HANDS 2026 Workshop Challenge-Dexterous Grasp Motion Track: Single-Shot Trajectory Warping for Grasp Motion Generation

📄 arXiv: 2609.21511v1 📥 PDF

作者: Muneeb A. Khan, Woojin Kim, Shinwoo Kim, Muhammad Munsif, Binod Bhattarai, Seungryul Baek

分类: cs.RO, cs.AI, cs.CV

发布日期: 2026-09-18


💡 一句话要点

提出单次轨迹变形方法以解决灵巧抓取运动生成问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 灵巧抓取 运动生成 轨迹变形 深度学习 机器人技术

📋 核心要点

  1. 核心问题:现有方法在抓取动作生成中面临高维决策和动态变化带来的挑战,导致错误累积。
  2. 方法要点:提出通过编辑成功的抓取演示来生成抓取轨迹,利用一次观察输出变形,简化决策过程。
  3. 实验或效果:在简单轨道上成功率达到94.61%,在困难轨道上成功率为57.18%,表现优于所有提交方案。

📝 摘要(中文)

本报告描述了我们在HANDS 2026研讨会挑战(灵巧抓取运动轨道)中获得第二名的解决方案。该挑战旨在为12自由度的LinkerHand O6生成物理上合理的抓取和提升轨迹,面对随机初始手势和未见物体的情况。每个抓取动作需要在每一步做出约70个十二维决策,且测试物体和物理动态可能与训练时不同。为应对这些挑战,我们提出了编辑单个成功的GraspM3演示,而非逐步生成运动:策略观察物体一次并输出演示的12维变形,随后以开放环路重放。此外,我们通过一阶PPO在所有4824个训练物体上并行训练变形策略。最终,我们的方法在简单轨道上取得了94.61%的成功率,在私有测试集的困难轨道上取得了57.18%的成功率。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决灵巧抓取运动生成中的高维决策问题。现有方法在面对不同物体和动态环境时,容易出现决策错误的累积,导致抓取失败。

核心思路:我们提出了一种新的方法,通过编辑单个成功的抓取演示,而不是逐步生成运动。该方法通过一次观察物体,输出一个12维的轨迹变形,从而简化了决策过程,减少了错误的累积。

技术框架:整体架构包括一个观察模块和一个轨迹变形模块。观察模块负责获取物体信息,轨迹变形模块则基于观察结果生成新的抓取轨迹。训练过程中,使用了一阶PPO算法对所有训练物体进行并行训练。

关键创新:最重要的技术创新在于通过编辑已有的成功演示来生成抓取轨迹,这一方法显著减少了决策步骤,提升了抓取成功率。与现有方法相比,我们的方法在处理动态变化和高维决策时表现更为稳健。

关键设计:在参数设置上,我们采用了一阶PPO算法进行训练,损失函数设计为适应抓取成功率的优化,网络结构则基于深度学习框架,确保了模型的高效性和准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,我们的方法在简单轨道上取得了94.61%的成功率,为所有提交方案中最高,而在困难轨道上成功率为57.18%。这一结果表明,所提出的方法在抓取运动生成中具有显著的优势,尤其是在处理复杂和动态环境时。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人抓取、自动化装配和人机交互等。通过提高抓取动作的成功率,能够在实际应用中实现更高效的物体操作,推动智能机器人在复杂环境中的应用。未来,该方法可能会影响更多领域的运动生成技术,促进智能系统的自主性和灵活性。

📄 摘要(原文)

This report describes our 2nd place solution to the HANDS 2026 workshop challenge (Dexterous Grasp Motion track) in conjunction with ECCV 2026. In this challenge, we address grasp motion generation for the 12-DoF LinkerHand O6, aiming to produce physically plausible reach-and-lift trajectories for unseen objects from randomized initial hand poses in simulation. This task is particularly challenging because each grasp requires a per-step policy to make approximately $70$ twelve-dimensional decisions, with errors accumulating over time, while test objects and physical dynamics may differ from those encountered during training. To address these challenges, we propose editing a single successful GraspM3 demonstration instead of generating the motion step by step: a policy observes the object once and outputs a 12-D warp of the demonstration, which is then replayed open-loop. Moreover, we train the warp policy with one-step PPO over all $4{,}824$ training objects in parallel. As a result, our method achieved success rates of $94.61\%$ on the easy track, the highest of all submissions, and $57.18\%$ on the hard track of the private test set.