Body-Motion Control of a Simulated Aerial Swarm from a First-Person View

📄 arXiv: 2609.18881v1 📥 PDF

作者: Yang Chen, Darius Giannoli, Dario Floreano

分类: cs.RO

发布日期: 2026-09-16

备注: 7 pages, 8 figures. Submitted to the 2027 IEEE/SICE International Symposium on System Integration (SII 2027)


💡 一句话要点

提出上半身运动控制接口以提升无人机群体第一人称视角导航效率

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)

关键词: 无人机群体 第一人称视角 身体运动控制 遥控技术 导航效率 人机交互 模拟实验

📋 核心要点

  1. 现有的FPV遥控方法在协调无人机群体的移动和视角时存在效率低下的问题。
  2. 本文提出了一种新型的上半身运动控制接口,通过身体姿态映射实现对无人机群体的高效控制。
  3. 实验结果表明,使用身体运动控制的导航效率显著提高,完成时间减少,指令变异性降低。

📝 摘要(中文)

第一人称视角(FPV)遥控无人机群体需要操作者协调集体移动、视角和队形间距。本文提出了一种上半身接口,将躯干倾斜、手部位置和头部旋转映射到五个连续的指令维度。通过对每位参与者的中性姿势和运动范围进行校准,进行了一项包含14名参与者的实验,参与者使用该接口和传统发射器在三维障碍课程中导航15个模拟无人机。结果显示,身体运动控制将完成时间缩短了19.4%,质心路径长度减少了7.0%,并提高了路径的直接性。指令变化的变异性降低了88.8%,并且同时指令变化的频率更高。所有参与者报告身体运动控制带来了更高的身体需求,因此该接口在提高FPV导航效率的同时增加了身体负担。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决第一人称视角遥控无人机群体时操作者在协调移动、视角和队形间距方面的效率低下问题。现有方法在这些方面的控制精度和响应速度不足,导致导航效率低下。

核心思路:论文提出了一种上半身运动控制接口,通过将操作者的躯干倾斜、手部位置和头部旋转映射到五个连续的指令维度,从而实现对无人机群体的精确控制。这种设计旨在利用自然的身体动作来提高操作者的控制效率。

技术框架:整体架构包括三个主要模块:身体姿态传感模块、指令映射模块和无人机控制模块。身体姿态传感模块负责实时捕捉操作者的身体动作,指令映射模块将这些动作转换为具体的控制指令,而无人机控制模块则根据指令调整无人机的行为。

关键创新:最重要的技术创新在于将身体运动与无人机控制直接关联,显著提高了操作者的控制精度和响应速度。这与传统的遥控器操作方式形成鲜明对比,后者往往需要更多的时间来适应和执行指令。

关键设计:在设计中,参与者的中性姿势和运动范围经过精细校准,以确保每位参与者都能在最佳状态下使用接口。此外,指令的过滤和校准策略也经过优化,以减少指令变化的变异性。实验中使用的具体参数和设置确保了系统的稳定性和响应性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,使用身体运动控制的导航效率显著提高,完成时间缩短了19.4%,质心路径长度减少了7.0%。此外,指令变化的变异性降低了88.8%,并且同时指令变化的频率更高,表明该方法在控制精度和响应速度上具有显著优势。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括无人机群体的搜索与救援、环境监测以及军事侦察等场景。通过提高操作者的控制效率,能够在复杂环境中更快速地完成任务,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

First-person-view (FPV) teleoperation of aerial swarms requires an operator to coordinate collective translation, viewing direction, and formation spacing. We present an upper-body interface that maps torso inclination, hand position, and head rotation to five continuous command dimensions. Neutral postures and motion ranges are calibrated for each participant. In a within-subject study, 14 participants navigated a simulated 15-agent swarm through three-dimensional obstacle courses using this interface and a conventional transmitter. Body-motion control reduced completion time by 19.4% and centroid path length by 7.0%, and increased path directness. Delivered-command variation was 88.8% lower, and concurrent command changes were more frequent. These command measures characterize the complete interfaces, which differed in calibration and filtering. No differences were detected in gate-centering error, collection yield, crash or disconnection counts, overall workload, or usability. All participants reported higher physical demand with body-motion control. The implemented interface therefore improved FPV navigation efficiency at the cost of greater physical demand.