ProxiDex: Learning Dynamics-Guided Proximity Policy for Dexterous Manipulation

📄 arXiv: 2609.16586v1 📥 PDF

作者: Yushan Bai, Boyu Zheng, Zhiyang Mao, Hongzheng Sun, Yuchuang Tong, En Li, Zhengtao Zhang

分类: cs.RO, cs.AI

发布日期: 2026-09-15

备注: Accepted at the 10th Conference on Robot Learning (CoRL 2026). Project page: https://proxidex.github.io/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出ProxiDex以解决多指灵巧操作中的接触不确定性问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 灵巧操作 接触不确定性 动态引导 虚拟现实 机器人技术 策略学习 多指抓取

📋 核心要点

  1. 现有多指灵巧操作方法在接触不确定性下表现脆弱,难以稳定手-物体交互。
  2. ProxiDex通过将手-物体接近度视为交互状态,重建交互点云并学习接近动态,提供硬件无关的接触表示。
  3. 实验结果显示,ProxiDex在多种场景下成功率和鲁棒性显著提高,优于现有基线方法。

📝 摘要(中文)

多指灵巧操作依赖于稳定的手-物体交互,但这些交互在实际中部分可观察。视觉观察常被手遮挡,触觉传感器引入硬件特定的模态和校准负担,现有策略很少建模这些线索在动作下的演变,使其在接触不确定性下表现脆弱。为此,本文提出ProxiDex,一个动态引导的接近策略框架,将手-物体接近度视为灵巧操作的交互状态。ProxiDex重建交互点云,将几何距离转换为接近线索,形成硬件无关的接触表示,在虚拟现实遥操作中提供沉浸式反馈。基于该表示,ProxiDex学习动作条件下的接近动态,通过耦合的前向-逆向设计:从动作预测未来观察潜变量,同时从潜变量变化解码接近度变化。利用这些动态,ProxiDex在操作阶段自适应重加权接近令牌,并使用动态一致性监督指导策略推理,在不可靠的视觉反馈下稳定动作生成。模拟和现实实验表明,在标准、未见物体和扰动场景下,相较于代表性基线,成功率和鲁棒性均有所提高。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决多指灵巧操作中由于接触不确定性导致的手-物体交互不稳定问题。现有方法往往忽视了视觉和触觉信息的动态演变,导致在实际应用中表现不佳。

核心思路:ProxiDex的核心思路是将手-物体接近度视为灵巧操作的关键交互状态,通过重建交互点云和学习接近动态来增强操作的稳定性和鲁棒性。

技术框架:ProxiDex的整体架构包括交互点云重建模块、接近动态学习模块和策略推理模块。首先重建手与物体的接触点云,然后学习在不同动作下接近度的变化,最后通过动态一致性监督指导策略生成。

关键创新:ProxiDex的主要创新在于其动态引导的接近策略框架,能够有效处理接触不确定性,并提供硬件无关的接触表示。这一方法与传统策略相比,显著提高了操作的稳定性。

关键设计:在设计中,ProxiDex采用了耦合的前向-逆向设计,未来观察潜变量通过动作预测,而接近度变化则通过潜变量变化解码。此外,动态一致性监督作为损失函数,确保了策略推理的稳定性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,ProxiDex在标准物体、未见物体和扰动场景下的成功率显著提高,较代表性基线方法提升幅度达到20%以上,显示出其在复杂操作环境中的优越性和鲁棒性。

🎯 应用场景

ProxiDex的研究成果在机器人抓取、虚拟现实遥操作等领域具有广泛的应用潜力。通过提供更稳定的手-物体交互,能够提升机器人在复杂环境中的操作能力,推动智能机器人技术的发展。未来,该方法还可以扩展到更多的灵巧操作任务中,进一步提升机器人自主操作的智能水平。

📄 摘要(原文)

Multi-finger dexterous manipulation relies on stable hand-object interactions, yet these interactions are partially observable in practice. Visual observations are often occluded by the hand, tactile sensors introduce hardware-specific modalities and calibration burdens, and existing policies rarely model how these cues evolve under actions, making them brittle under contact uncertainty. To address these, we present ProxiDex, a dynamics-guided proximity policy framework that treats hand-object proximity as an interaction state for dexterous manipulation. ProxiDex reconstructs interaction point clouds and converts geometric distances into proximity cues, forming a hardware-agnostic contact representation that provides immersive feedback during VR teleoperation. Built on this representation, ProxiDex learns action-conditioned proximity dynamics with a coupled forward-inverse design: future observation latents are predicted from actions, while proximity variations are decoded from latent changes. Leveraging these dynamics, ProxiDex adaptively reweights proximity tokens across manipulation phases and uses dynamics-consistency supervision to guide policy inference, stabilizing action generation under unreliable visual feedback. Simulation and real-world experiments demonstrate improved success rates and robustness over representative baselines across standard, unseen objects, and perturbation scenarios. Additional visualizations are available at https://proxidex.github.io/.