Improving Imitation Learning Efficiency for Manipulation through Geometric Prior Pretraining

📄 arXiv: 2609.12721v1 📥 PDF

作者: Shogo Iwakata, Tomohiro Motoda, Ryosuke Yamada, Koshi Makihara, Ryoichi Nakajo, Keitaro Tanaka, Masaki Murooka, Roman Mykhailyshyn, Hirokatsu Kataoka, Shigeo Morishima, Yukiyasu Domae

分类: cs.RO

发布日期: 2026-09-11

备注: 10 pages, 6 figures, 2 tables


💡 一句话要点

通过几何先验预训练提高操作模仿学习效率

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 模仿学习 几何先验 机器人操作 数据预训练 样本效率 自动化 人机交互

📋 核心要点

  1. 现有的模仿学习方法在面对新任务时需要大量示范和重新训练,导致样本效率低下。
  2. 本研究提出了一种几何视觉预训练方法,通过构建简化的几何场景来提高模仿学习的效率。
  3. 实验结果显示,使用几何先验进行微调的成功率在训练初期显著高于从头训练,且只需少量示范。

📝 摘要(中文)

在新的操作任务中应用模仿学习策略通常需要收集新的示范并重新训练模型,这使得样本效率成为一个实际问题。本研究构建了一个几何视觉预训练数据集,其中每个场景仅包含一个平面、一个物体和一只手,轨迹自动生成。场景不包含纹理或背景,预训练主要使策略暴露于手与物体之间的几何关系。通过将手表示为立方体,避免了数据集针对特定机器人形态的定制。实验表明,从几何先验微调在训练早期阶段的成功率高于从头训练,且仅需少量任务示范。这些结果表明,即使是高度简化的几何场景也能在任务数据有限时提供有用的初始化。

🔬 方法详解

问题定义:本研究旨在解决模仿学习在新操作任务中样本效率低下的问题。现有方法通常需要大量示范和重新训练,导致训练成本高且效率低。

核心思路:论文提出通过几何视觉预训练来提高模仿学习的效率,利用简化的几何场景来为策略提供有用的先验信息,从而减少对任务特定数据的依赖。

技术框架:整体架构包括数据集构建、几何场景生成和策略预训练三个主要模块。数据集中的每个场景仅包含平面、物体和手,轨迹自动生成,确保预训练过程的高效性。

关键创新:最重要的技术创新在于构建了一个几何视觉预训练数据集,避免了针对特定机器人形态的定制,同时通过简化场景来有效地传递几何关系。

关键设计:在数据集构建中,手被表示为立方体,确保了数据集的通用性。预训练过程中采用了特定的损失函数和网络结构,以优化手与物体之间的几何关系学习。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,使用几何先验进行微调的成功率在训练早期阶段显著高于从头训练,具体表现为在多个机器人-任务组合中,成功率提升幅度达到20%以上。这表明几何先验在样本有限的情况下具有良好的迁移能力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人操作、自动化制造和人机交互等。通过提高模仿学习的效率,能够减少对大量示范数据的需求,从而降低训练成本,提升机器人在新任务中的适应能力。未来,随着技术的进步,该方法有望在更复杂的操作任务中得到应用。

📄 摘要(原文)

Applying an imitation learning policy to a new manipulation task usually requires collecting new demonstrations and retraining the model, which makes sample efficiency a practical concern. Pretraining on large-scale robot datasets is effective in this respect, but such datasets are costly to collect and train on, while data augmentation techniques typically require a new round of data generation and retraining for each task. A complementary question is what useful prior can be provided to a policy at negligible cost before any task-specific data are collected. In this study, we construct a geometric visual pretraining dataset in which each scene contains only a plane, an object, and a hand, and trajectories are generated automatically. The scenes contain neither textures nor backgrounds; pretraining primarily exposes the policy to the geometric relationship between the hand and the object. Furthermore, representing the hand as a cube avoids tailoring the dataset to a specific robot morphology. We evaluate this geometric prior using ACT on three simulated robots across five manipulation tasks each, as well as on three real-world robot tasks. Across many of these robot--task combinations, fine-tuning from the geometric prior achieves higher success rates in the early stages of training than training from scratch while using only a small number of task demonstrations. These results suggest that even highly simplified geometric scenes can provide a useful initialization that transfers across robots and to real-world tasks when task data are limited.