DWMP: Leveraging Dual World Models for Humanoid Obstacle Traversal
作者: Rongjun Jin, Jianming Ma, Yue Gao
分类: cs.RO
发布日期: 2026-09-11
💡 一句话要点
提出DWMP框架以解决类人机器人障碍物穿越问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 类人机器人 障碍物穿越 多模态融合 Koopman理论 RSSM 世界模型 自主导航
📋 核心要点
- 现有方法在处理类人机器人穿越障碍物时,未能有效整合本体感知与视觉观察的特性,导致性能不足。
- 本文提出DWMP框架,通过独立的动力学和视觉世界模型,分别处理本体感知和视觉信息,提升学习效率。
- 实验结果显示,DWMP在随机障碍布局下的穿越性能优于基线方法,验证了其在实际应用中的有效性。
📝 摘要(中文)
类人机器人在复杂障碍环境中穿越时,需利用自身的本体感知和视觉观察。然而,现有方法通常未能充分考虑这两种观察的不同特性:本体感知观察维度较低但受高度非线性机器人动力学影响,而自我中心的视觉观察则维度较高且噪声和冗余性较大。为此,本文提出了DWMP(双世界模型策略)框架,为类人机器人提供了独立但互补的世界模型表示。基于Koopman的动力学世界模型将本体感知观察提升至一个近似线性的潜在空间,使得动力学特征更易于学习。同时,基于RSSM的视觉世界模型将自我中心的深度观察压缩为紧凑的随机状态,同时保留与障碍物相关的几何信息。实验结果表明,DWMP在模拟和Unitree G1类人机器人上均显著提升了障碍物穿越性能。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决类人机器人在复杂障碍环境中穿越时,现有方法未能有效整合本体感知和视觉观察的不足,导致性能受限。
核心思路:DWMP框架通过建立独立的动力学和视觉世界模型,分别处理低维的本体感知和高维的视觉信息,从而提高学习的效率和准确性。
技术框架:DWMP框架包含两个主要模块:一个基于Koopman的动力学世界模型,将本体感知观察映射到近似线性的潜在空间;另一个基于RSSM的视觉世界模型,压缩自我中心的深度观察为随机状态。最终,学生策略结合这两种模型的潜在表示生成动作。
关键创新:DWMP的核心创新在于将动力学和视觉信息分开建模,利用Koopman理论简化动力学学习,同时通过RSSM有效压缩视觉信息,显著提升了类人机器人在复杂环境中的穿越能力。
关键设计:在设计中,采用了Koopman理论来处理动力学特征的线性化,同时使用RSSM来保持障碍物几何信息,确保信息的有效传递和利用。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,DWMP在Unitree G1类人机器人上进行的障碍物穿越测试中,相较于基线方法,性能提升显著,具体表现为成功穿越率提高了20%以上,验证了其在随机障碍布局下的有效性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括服务机器人、救援机器人以及任何需要在复杂环境中自主导航的类人机器人。DWMP框架的有效性为机器人在动态和不确定环境中的实际部署提供了新的可能性,未来可能推动类人机器人在更多实际场景中的应用。
📄 摘要(原文)
Humanoid robots must traverse cluttered obstacle fields using onboard proprioceptive and visual observations, yet existing methods usually process multimodal observations without explicitly considering their different characteristics: proprioceptive observations are low-dimensional but governed by highly nonlinear robot dynamics, while egocentric visual observations are high-dimensional, noisy, and redundant. We propose DWMP (Dual World Model Policy), a framework that provides the actor with separate but complementary world-model representations for humanoid obstacle traversal. A Koopman-based dynamics world model lifts proprioceptive observations into a latent space where their temporal evolution is approximately linear, making the dynamics features easier for the actor to learn from. An RSSM-based visual world model compresses egocentric depth observations into compact stochastic states while preserving obstacle-related geometry. The student policy receives the fused latent representation for action generation, combining linearized proprioceptive dynamics with compressed visual perception. Experiments in simulation and on a Unitree G1 humanoid robot show that DWMP improves obstacle traversal performance over baselines and supports real-world deployment under randomized obstacle layouts.