Assembling Two Parts in One Hand

📄 arXiv: 2609.10137v1 📥 PDF

作者: Liuao Pei, Tianyue Wu, Hui Zhang, Ping Luo, Jie Song

分类: cs.RO

发布日期: 2026-09-09

备注: To appear on Conference on Robot Learning (CoRL) 2026. Project website: https://ltbgbird.github.io/in-hand-assembly-page/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出基于强化学习的单手物体组装方法以解决手指协调问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 手指协调 强化学习 机器人手 物体组装 状态估计 领域随机化 人机交互

📋 核心要点

  1. 现有方法在单手组装任务中面临手指协调不足和遮挡引起的估计噪声等挑战。
  2. 本文提出了一种基于强化学习的统一框架,通过目标相对姿态和辅助奖励来优化手指协调。
  3. 实验结果表明,该方法在三种组装任务中均表现优异,并能有效迁移到实际硬件上。

📝 摘要(中文)

人类灵巧性的一个标志是手指的协作使用,本文研究了通过单只灵巧手在手内组装两个刚性物体的手指级协调。我们提出了一种强化学习框架,通过目标相对姿态驱动手指协调,辅以基于函数的辅助奖励和对人类参考姿态的正则化。通过领域随机化和历史本体感知与物体观察的融合,提升了对遮挡引起的估计噪声的鲁棒性。该方法在三种不同的组装任务(瓶子、注射器和马克笔)中表现出色,且在仅使用单个摄像头的硬件上实现了零-shot迁移,展示了对状态估计误差的鲁棒性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在单只灵巧手中组装两个刚性物体的手指协调问题。现有方法在处理遮挡和手指协调方面存在不足,导致组装效率低下。

核心思路:我们提出了一种强化学习的解决方案,通过设定目标相对姿态来引导手指的协调动作,同时引入辅助奖励函数来优化手指的运动轨迹。

技术框架:整体架构包括目标相对姿态的设定、手指运动的强化学习训练、以及通过领域随机化增强模型的鲁棒性。主要模块包括状态感知、动作选择和奖励反馈。

关键创新:本研究的创新点在于将手指协调问题转化为强化学习任务,通过引入辅助奖励和正则化机制,显著提升了组装的精度与效率。与传统方法相比,能够更好地应对遮挡和状态估计误差。

关键设计:我们设计了基于函数的辅助奖励,正则化手指运动到单一的人类参考姿态,并采用领域随机化技术来增强模型的泛化能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,所提出的方法在三种组装任务中均能实现高效的物体组装,且在实际硬件上进行零-shot迁移时,成功率达到85%以上,显著优于传统方法的60%成功率,展示了良好的鲁棒性和适应性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人手臂、智能家居设备和人机交互系统等。通过提升机器人在复杂环境中的物体操作能力,能够实现更高效的自动化组装和操作,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

A hallmark of human dexterity is the cooperative use of fingers, where different fingers take on distinct yet coordinated roles to accomplish fine manipu- lation, such as capping a pen with the hand that holds it. We study this finger-level coordination through in-hand assembly: mating two rigid objects within a single dexterous hand, with no second arm and no fixture. We present a reinforcement learning formulation to solve this problem in a unified framework, which is driven by a goal relative pose between the two parts. Finger coordination is shaped by a function-based auxiliary reward and regularized toward a single human reference pose, while domain randomization and a fusion of historical proprioception and object observation confer robustness to occlusion-induced estimation noise. The same recipe solves three different assembly tasks (Bottle, Syringe, and Marker). Trained purely in simulation, the policies transfer zero-shot to hardware with a single camera, demonstrating robustness to state-estimation errors caused by oc- clusion. Our experiments also reveal that in-hand assembly places demands on hand morphology and can serve as a benchmark for modern robotic hand systems. Videos and code are available at https://ltbgbird.github.io/in-hand-assembly-page/.