GTA-2: A Multi-VLM Framework for Synthesizing Robot Manipulation Skills via Grounded Task Axes

📄 arXiv: 2609.09808v1 📥 PDF

作者: M. Yunus Seker, Shobhit Aggarwal, Ruwan Wickramarachchi, Jonathan Francis, Oliver Kroemer

分类: cs.RO

发布日期: 2026-09-09


💡 一句话要点

提出GTA-2框架以合成机器人操作技能

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 机器人操作 技能合成 多模态学习 任务分解 零-shot学习 模块化框架 视觉特征提取

📋 核心要点

  1. 现有机器人操作方法通常需要预定义行为,导致技能过于粗糙,无法适应复杂场景。
  2. GTA-2框架通过模块化设计,将技能分解为语义子任务,支持零-shot技能生成,提升灵活性。
  3. 在14个真实任务中,GTA-2的零-shot成功率为73.9%,经过优化后提升至90.7%,显著优于基线。

📝 摘要(中文)

机器人操作任务通常被分解为行为或技能,但现有方法往往需要预定义这些行为,导致其过于粗糙,无法有效执行。本文提出了GTA-2,一个模块化的多VLM框架,通过可重用的对象中心任务轴组件构建可执行的任务特定操作技能。GTA-2将每个技能表示为由任务相关的关键点、控制器组合和场景依赖参数组成的语义子任务。该框架实现了零-shot技能生成,无需任务特定的机器人演示或策略训练,且通过明确的中间决策允许针对性的人类反馈进行修正。实验表明,GTA-2在14个真实机器人操作任务中的平均零-shot成功率达到73.9%,超越最强基线31.4个百分点,针对性优化后成功率提升至90.7%。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决机器人操作技能的预定义问题,现有方法往往无法有效应对复杂场景中的几何、控制和场景依赖决策。

核心思路:GTA-2通过将技能表示为语义子任务,结合任务相关的关键点和控制器组合,提供了一种灵活的技能生成方式,避免了传统方法的局限性。

技术框架:GTA-2的整体架构包括四个专门的VLM代理,分别负责任务分解、抽象任务轴技能构建、控制器参数分配和从RGB-D观察中提取视觉特征。

关键创新:GTA-2的主要创新在于其模块化设计和抽象到具体的分解方法,使得技能生成无需任务特定的演示或训练,且中间决策过程更加明确。

关键设计:在设计中,GTA-2采用了任务轴控制器和语义子任务的组合,确保了技能的可重用性和适应性,同时通过明确的参数设置和损失函数优化了性能。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

GTA-2在14个真实机器人操作任务中的平均零-shot成功率为73.9%,相比基线提升31.4个百分点。经过针对性优化后,成功率进一步提升至90.7%,显示出其在技能生成和执行中的显著优势。

🎯 应用场景

GTA-2框架具有广泛的应用潜力,尤其在需要灵活应对多变环境的机器人操作任务中。其模块化设计使得机器人能够快速适应新任务,降低了对大量示例数据的依赖,未来可在工业自动化、服务机器人和智能家居等领域发挥重要作用。

📄 摘要(原文)

Robotic manipulation tasks are often decomposed into behaviors or skills. However, one often needs to predefine these behaviors for specific tasks or try to cover a wide range of tasks using generic skills. As a result, these behaviors can remain too coarse to expose the geometric, control, and scene-dependent decisions required for execution. We introduce Grounded Task Axes v2 (GTA-2), a modular multi-VLM framework that constructs executable, task-bespoke manipulation skills from reusable object-centric task-axis components. Rather than predicting actions end-to-end or composing fixed task-level primitives, GTA-2 represents each skill as semantic subtasks comprising task-relevant keypoints and axes, controller compositions, and scene-dependent parameters. Four specialized VLM agents separately decompose the task, construct an abstract task-axis skill, assign controller parameters, and ground the required visual features from RGB-D observations. This abstraction-to-grounding factorization enables zero-shot skill generation without task-specific robot demonstrations, policy training, or fine-tuning. It also keeps intermediate decisions explicit, allowing targeted human feedback to refine an incorrect stage while preserving correct components. We evaluate GTA-2 on 14 real-robot manipulation tasks against a VLA policy pi_{0.5} and two Code-as-Policies baselines using task-axis controllers or conventional robot primitives. GTA-2 achieves an average zero-shot success rate of 73.9%, exceeding the strongest baseline by 31.4 percentage points, while targeted refinement raises GTA-2's average success rate to 90.7%. Project page: https://gta2-project.github.io/