KAI: A Kinematic-Aware Interface for Data-Efficient Articulated Object Manipulation
作者: Yaping Li, Zhaxizhuoma, Qiaojun Yu, Jia Zeng, Dahua Lin, Jiangmiao Pang
分类: cs.RO
发布日期: 2026-07-27
备注: Project page: https://li-yaping.github.io/KAI/
💡 一句话要点
提出KAI以解决关节物体操作中的数据效率问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 关节物体操作 运动学结构 样本效率 策略学习 数据稀缺 机器人技术 视觉干扰
📋 核心要点
- 现有方法在关节物体操作中难以有效学习运动学结构,导致数据效率低下。
- KAI通过引入运动学结构的中间表示,嵌入几何和运动学先验,提高策略学习的样本效率。
- 在六个仿真任务中,KAI的平均成功率达到82.9%,在低数据环境下显著优于基线方法。
📝 摘要(中文)
关节物体的操作需要理解其运动学结构,而仅依靠机器人演示学习这一点既困难又昂贵。本文提出了运动学感知关节接口(KAI),一种结构化的中间表示,能够捕捉关节物体的运动学结构。通过将可解释的几何和运动学先验嵌入策略学习中,KAI提供了与关节运动的基础结构相一致的强归纳偏置。这一设计显著提高了样本效率,尤其在低数据环境下表现突出:在六个仿真任务中,我们的方法平均成功率达到82.9%,在使用仅一半演示数据的情况下,性能与基线相当或更优。我们的算法在未见背景和视觉干扰下也展现出强大的泛化能力,能够从单一干净训练环境转移到杂乱的真实场景中。KAI的无动作依赖设计进一步支持与人类互动视频的共同训练,以增强真实世界的鲁棒性:在多样的视觉干扰下,视频共同训练的方法平均成功率超过70%。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决关节物体操作中对运动学结构理解的不足,现有方法在仅依赖机器人演示学习时,往往面临数据效率低下的问题。
核心思路:KAI通过构建运动学感知的中间表示,嵌入几何和运动学先验,提供了与关节运动结构一致的归纳偏置,从而提高样本效率。
技术框架:KAI的整体架构包括运动学结构的表示模块、策略学习模块和数据增强模块。通过这些模块的协同工作,KAI能够在低数据环境中有效学习。
关键创新:KAI的主要创新在于其运动学感知的设计,使得策略学习能够更好地利用运动学结构的先验信息,这与传统方法依赖大量数据的方式有本质区别。
关键设计:在具体实现中,KAI采用了特定的损失函数来优化策略学习,并设计了适应性强的网络结构,以便在不同的环境中保持良好的性能。通过无动作依赖的设计,KAI还能够与人类互动视频进行共同训练,进一步提升鲁棒性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在六个仿真任务中,KAI方法的平均成功率达到82.9%,在使用仅一半演示数据的情况下,性能与基线相当或更优。此外,KAI在多样的视觉干扰下,通过视频共同训练,成功率超过70%,展现出良好的泛化能力。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括机器人抓取、自动化装配和虚拟现实等场景。通过提高关节物体操作的样本效率,KAI能够在数据稀缺的情况下实现更高效的学习,具有重要的实际价值和广泛的应用前景。未来,KAI可能在复杂环境中的机器人操作中发挥更大作用。
📄 摘要(原文)
Articulated object manipulation requires an understanding of kinematic structure that is difficult and costly to learn from robot demonstrations alone. We introduce the Kinematic-Aware Articulation Interface (KAI), a structured intermediate representation that captures the kinematic structure of articulated objects. By embedding interpretable geometric and kinematic priors into policy learning, KAI provides a strong inductive bias aligned with the underlying structure of articulated motion. This design effectively improves sample efficiency, with gains particularly pronounced in low-data regimes: across six simulation tasks, our method achieves an average success rate of 82.9%, matching or surpassing baseline performance while using only half the demonstration data. Our method also exhibits robust generalization to unseen backgrounds and visual distractors, transferring from a single clean training environment to cluttered real-world scenes. KAI's action-agnostic design further enables co-training with human interaction videos to enhance real-world robustness: under diverse visual distractions, our method with video co-training achieves over 70% average success rate.