Robot-Factored World Models via Robot Rendering

📄 arXiv: 2607.22535v1 📥 PDF

作者: Byungjun Kim, Taeksoo Kim, Hyunsoo Cha, Hanbyul Joo

分类: cs.RO, cs.CV

发布日期: 2026-07-24

备注: Project Page: https://bjkim95.github.io/rofacto/


💡 一句话要点

提出机器人因子化世界模型以解决动作条件预测问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 机器人渲染 世界模型 动作条件预测 机器人操作 深度学习

📋 核心要点

  1. 现有方法在动作条件预测中面临学习实现过程和状态泄露的挑战,导致模型性能受限。
  2. 本文提出的机器人因子化世界模型将动作实现和机器人渲染分离,避免了学习复杂的实现过程。
  3. 实验结果显示,所提出的模型在性能上优于向量条件基线,并能有效泛化到新的机器人形态。

📝 摘要(中文)

动作条件视频世界模型通过初始观察和动作信号预测未来观察。在机器人领域,动作通过机器人本体和控制器实现,并通过接触和物体运动影响未来观察。直接基于动作命令进行条件化要求世界模型学习实现过程,而基于记录的未来状态则泄露了交互结果。本文提出的机器人因子化世界模型将两个特定于机器人的因素移出世界模型,分别是动作实现和机器人渲染。通过将这些因素显式化,模型能够更好地理解动作与环境的交互。实验表明,该渲染接口在性能上优于基线,并能在推理时对未见过的机器人形态进行泛化。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决动作条件视频世界模型在预测未来观察时的学习效率和准确性问题。现有方法在直接基于动作命令进行条件化时,面临学习实现过程的复杂性和未来状态泄露的问题。

核心思路:论文提出的机器人因子化世界模型通过将动作实现和机器人渲染两个因素移出世界模型,简化了模型的学习任务。具体而言,动作命令通过机器人的控制器和运动学生成名义轨迹,避免了直接学习实现过程的复杂性。

技术框架:整体架构包括两个主要模块:动作实现模块和机器人渲染模块。动作实现模块将动作命令转化为名义轨迹,而机器人渲染模块则基于该轨迹生成机器人几何体的可视化表示。模型通过结合静态RGB/深度上下文和渲染的机器人几何体,形成一致的视觉世界模型接口。

关键创新:最重要的技术创新在于将动作实现和机器人几何体渲染分离,使得模型能够专注于学习环境对动作的响应,而不是学习复杂的动作实现过程。这一设计显著提高了模型的泛化能力。

关键设计:在模型设计中,采用了URDF格式进行机器人几何体的渲染,并通过将末端执行器深度与场景深度配对,提供了接触和遮挡的几何线索。此外,模型的损失函数和网络结构经过精心设计,以确保在不同视角和机器人形态下的一致性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的渲染接口在性能上优于向量条件基线,具体提升幅度达到XX%(具体数据未知),并且模型能够有效泛化到未见过的机器人形态,展示了良好的适应性和鲁棒性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人操作、自动化制造和人机交互等。通过提高机器人对环境的理解和预测能力,能够在复杂任务中实现更高效的自动化操作,进而推动智能机器人在实际场景中的应用和发展。

📄 摘要(原文)

Action-conditioned video world models predict future observations from an initial observation and an action signal. In robotics, actions influence future observations through two distinct processes: they are first realized into robot motion by the robot body and controller, and the scene then responds through contact and object motion. Conditioning directly on action commands asks the world model to learn the realization process itself, while conditioning on logged future states leaks the interaction outcomes it is meant to predict. We propose robot-factored world models, which move two robot-specific factors outside the world model. First, action realization: each command is rolled through the robot's own controller and kinematics into a deployment-available nominal trajectory, a middle signal that avoids both action-realization learning and future-state leakage. Second, robot rendering: this nominal trajectory is rendered through the robot URDF, factoring the robot's geometry, kinematics, and appearance out of the model and into explicit rendered robot geometry. To resolve depth ambiguity, we pair end-effector depth with scene depth, giving geometric cues for contact and occlusion beyond image-plane overlap. Together, camera-aware static RGB/depth context and rendered robot geometry form a shared visual world-model interface that stays consistent across viewpoints and robot embodiments, so the model sees the action only as visible robot geometry and learns how objects respond to it. Our experiments show that the rendered interface outperforms vector-conditioned baselines and generalizes to unseen robot embodiments at inference. We further demonstrate that our model generates robot manipulation videos from human demonstrations by retargeting and rendering the hand motion as robot geometry.