Affordance-Based Hierarchical Reinforcement Learning for Quadruped Pedipulation

📄 arXiv: 2606.07506v1 📥 PDF

作者: Tuba Girgin, Jose Castelblanco, Gabriel Rodriguez, Emre Girgin, Cagri Kilic

分类: cs.RO

发布日期: 2026-06-05

备注: This paper is submitted to Wiley Journal of Field Robotics


💡 一句话要点

提出基于可供性层次强化学习的四足机器人物体操作方法

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 四足机器人 物体操作 层次强化学习 可供性 自主选择 导航策略 运动策略 仿真评估

📋 核心要点

  1. 现有方法主要依赖于专家设计的高层轨迹,缺乏自主选择交互点和姿态的能力。
  2. 本文提出的三层次层次强化学习框架利用可供性指导导航和运动策略,提升了物体操作的自主性。
  3. 实验结果显示,该框架在仿真和现实环境中均能有效执行物体操作任务,验证了其有效性。

📝 摘要(中文)

四足机器人在物体操作能力方面仍然面临挑战。以往研究多集中于低级策略学习,而任务执行依赖于专家设计的高层轨迹。本文提出了一种三层次的层次强化学习框架,通过可供性引导导航策略,进而驱动运动策略。该框架能够自主选择目标物体的交互点和机器人基座姿态,消除对预设计轨迹的需求。我们在IsaacSim生态系统中训练该框架,并在仿真和现实环境中进行评估,结果表明该框架能够在没有人类指导的情况下成功执行物体操作任务。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决四足机器人在物体操作中缺乏自主性的问题。现有方法依赖于专家设计的高层轨迹,限制了机器人的灵活性和适应性。

核心思路:论文提出的解决方案是通过层次强化学习框架,结合可供性概念,指导机器人自主选择交互点和姿态,从而实现更高效的物体操作。

技术框架:该框架分为三个层次:第一层为导航策略,负责引导机器人到达目标位置;第二层为运动策略,控制机器人的运动;第三层为物体操作策略,基于交互点可供性进行物体操作。

关键创新:最重要的创新在于引入了可供性概念来指导机器人的姿态选择和物体操作,使得机器人能够在没有人类干预的情况下自主完成任务。

关键设计:在训练过程中,采用了特定的损失函数来优化各层策略的协同工作,并设计了适应不同物体和环境的网络结构,以提高操作的灵活性和准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的框架在仿真环境中能够有效识别基于可供性的候选姿态,并在现实环境中成功执行多种物体操作任务。与基线方法相比,操作成功率显著提高,验证了该方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括服务机器人、救援机器人和工业自动化等。通过提升四足机器人在物体操作中的自主性,能够在复杂环境中更有效地执行任务,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

The object manipulation capabilities of quadruped robots is an open research challenge. While previous studies have focused on low-level policy learning, task execution still relies on expert-designed high-level trajectories. Autonomous selection of both an affordable interaction point on the target object and an affordable robot base pose removes the need for pre-designed trajectories. This study proposes a three-level hierarchical reinforcement learning (RL) framework that utilizes pose affordances to guide the navigation policy, while the navigation policy drives the locomotion policy. In addition, the pedipulation policy is guided by interaction-point affordances, enabling object-centric pose alignment of the quadruped robot and effective end-effector manipulation planning. We train the proposed framework in the IsaacSim ecosystem and evaluate it in both simulation and real-world settings. We investigate the effectiveness of pose affordance across multiple scenarios in simulation while various object interaction tasks are validated on real-world setting forming an object-interaction dataset. The results show that the proposed framework can autonomously identify candidate poses based on their affordance and successfully execute object manipulation tasks in the real world without human guidance.