TAGA: Terrain-aware Active Gaze Learning for Generalizable Agile Humanoid Locomotion

📄 arXiv: 2606.05880v1 📥 PDF

作者: Peizhuo Li, Hongyi Li, Mingfeng Fan, Fangzhou Xu, Shuhao Liao, Yuxuan Ma, Zicheng Zeng, Ze Wang, Yongbin Jin, Yuhong Cao, Hongtao Wang, Guillaume Sartoretti

分类: cs.RO

发布日期: 2026-06-04


💡 一句话要点

提出TAGA框架以解决复杂地形下人形机器人运动控制问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 人形机器人 主动注视 强化学习 地形感知 运动控制 自主导航 多模态融合

📋 核心要点

  1. 现有的人形机器人在复杂地形上运动时,缺乏有效的感知和决策机制,导致运动效率低下。
  2. TAGA框架通过融合多种感知信息,主动关注重要地形区域,从而提高了运动控制的精确性和适应性。
  3. 实验表明,TAGA在真实环境中实现了1.2米的跨越距离,显著提高了训练效率和运动稳定性。

📝 摘要(中文)

在多样化且具有挑战性的地形上进行灵活的人形机器人运动需要广泛的感知覆盖和精确的局部几何理解。本文提出了TAGA,一个基于地形感知的主动注视学习框架,旨在通过融合视觉、身体感知和运动指令,引导模型学习预期线索,并主动关注高度扫描的特定区域。通过这种方式,模型能够在紧凑的计算约束下,适应性地增加观察信息密度,从而实现更细致的感知运动。实验结果表明,该框架在模拟和硬件上均表现出强大的通用性和鲁棒性,能够在复杂地形中可靠地选择落脚点,并在感知干扰和环境干扰下保持稳定。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决人形机器人在复杂地形上运动时的感知和决策不足问题。现有方法往往无法有效处理多样化的地形特征,导致运动控制的局限性。

核心思路:TAGA框架的核心思想是模仿人类在运动过程中对地形的选择性注视,通过主动关注重要区域来提高运动的灵活性和稳定性。该方法不依赖额外的监督或指导,而是通过强化学习自我优化。

技术框架:TAGA的整体架构包括感知模块、决策模块和执行模块。感知模块融合视觉和身体感知信息,决策模块基于这些信息生成运动指令,执行模块则负责实际的运动控制。

关键创新:TAGA的主要创新在于其主动注视机制,通过强化学习使得机器人能够自主选择关注的地形区域,从而显著提高了信息利用率和运动表现。

关键设计:在设计中,采用了特定的损失函数来优化注视区域的选择,并通过多层神经网络结构来处理复杂的感知信息,确保模型在高效计算的同时保持高精度。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,TAGA在模拟和实际环境中均表现出色,成功实现了1.2米的跨越距离,显著优于现有的人形机器人系统。此外,模型在选择落脚点和应对环境干扰方面表现出良好的稳定性和鲁棒性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括服务机器人、救援机器人和探索机器人等,能够在复杂环境中实现自主导航和任务执行。未来,TAGA框架有望推动人形机器人在动态和不确定环境中的应用,提升其智能化水平和实用性。

📄 摘要(原文)

Agile humanoid locomotion across diverse challenging terrain demands both wide perceptual coverage and precise local geometry understanding. Motivated by the way humans selectively look at relevant terrain during locomotion, we introduce TAGA, a Terrain-aware Active Gaze learning framework for Attention-based humanoid control. By fusing vision, proprioception, and motion commands, our framework guides the model to learn anticipatory cues and actively attend to specific areas of the height scan, selectively using these informative regions for the downstream network. This adaptively increases the information density of observations under tight onboard computational constraints, thus enabling fine-grained perceptive locomotion over larger-scale terrains. We find that such gaze behaviors can naturally emerge through reinforcement learning alone, without requiring additional supervision or explicit guidance, significantly improve training efficiency. As a result, the trained policy demonstrates robust and generalizable locomotion in simulation and on hardware, including reliable terrain-aware foothold selection, elevated-platform traversal, competitive sparse-foothold traversal, and the largest reported real-world gap traversal distance of 1.2m among perceptive humanoid locomotion systems, while maintaining stability under severe perceptual disturbances and environmental interference.