Alter-Art: Exploring Embodied Artistic Creation through a Robot Avatar
作者: Do Won Park, Samuele Bordini, Giorgio Grioli, Manuel G. Catalano, Antonio Bicchi
分类: cs.RO
发布日期: 2026-04-29
备注: 12 pages, 6 figures
💡 一句话要点
提出Alter-Art框架,通过机器人化身探索具身艺术创作的新范式
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)
关键词: 机器人艺术 具身认知 远程呈现 人机交互 机器人化身 艺术创作 远程操作
📋 核心要点
- 现有机器人艺术框架未能充分连接人类艺术家与机器,限制了艺术家创造力的延伸和表达。
- Alter-Art框架通过机器人化身,使艺术家能够以第一人称视角体验和创作,突破物理限制,探索新的艺术表达形式。
- 实验表明,艺术家能迅速在机器人身体内建立存在感,机器人的物理约束反过来影响创作过程,激发新的艺术灵感。
📝 摘要(中文)
正如任何新兴技术一样,艺术家手中的新工具正在重塑艺术创作的本质。目前艺术领域的机器人框架通常将机器人部署为自主创作者或合作者,从而在人类艺术家和机器之间留下一定的差距。现在,我们正处于一个艺术家可以通过居住在另一个身体中来摆脱身体限制并重塑其创造身份的时代。这种新范式不仅允许艺术家远程指挥机器人,而且可以{\it 成为}机器人,通过它来观察和感受,体验一种新的具身现实。与在数字维度中创作艺术的虚拟现实不同,在这种情况下,艺术创作仍然牢固地扎根于物质世界:机械手塑造的粘土,在画布上扫过的油漆或在物理舞台上与人类演员一起表演的手势。通过机器人化身Alter-Ego,我们探索舞蹈、戏剧和绘画中的Alter-Art范式;它集成了沉浸式远程操作和顺应性驱动,以实现第一人称的创作体验。通过分析定性的艺术反馈,我们研究了具身性如何塑造创造机构、身份以及与环境的互动。我们的发现表明,艺术家们迅速在机器人身体内产生了一种存在感。机器人的物理约束会影响创作过程,并在不同的艺术领域表现出不同的方式。我们强调具身性是核心设计原则,有助于社交机器人技术的发展,并扩展了远程呈现和可访问的艺术表达的可能性。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决艺术家在物理限制下进行艺术创作的问题。现有方法要么是机器人自主创作,要么是作为辅助工具,未能实现艺术家与机器人之间的深度融合,无法让艺术家真正“成为”机器人,从而限制了艺术表达的创新性。
核心思路:论文的核心思路是利用机器人化身(Robot Avatar)Alter-Ego,通过沉浸式远程操作和顺应性驱动,使艺术家能够以第一人称视角体验和控制机器人,从而突破物理限制,探索新的艺术创作方式。这种方式强调“具身性”,即艺术家通过机器人身体感受世界,并将这种感受融入到创作中。
技术框架:Alter-Art框架的核心是机器人化身Alter-Ego,它集成了以下关键模块:1) 沉浸式远程操作界面,允许艺术家以第一人称视角观察和控制机器人;2) 顺应性驱动系统,使机器人能够灵活地与环境互动,并适应艺术家的创作意图;3) 力反馈系统(论文中未明确提及,但推测可能存在),将机器人的触觉反馈传递给艺术家,增强具身感。整个流程是艺术家通过远程操作界面控制机器人,机器人在物理世界中进行艺术创作(如绘画、舞蹈等),同时艺术家通过视觉、触觉等反馈感知机器人的状态和环境,并将这些感知融入到创作中。
关键创新:该论文最重要的创新点在于提出了“Alter-Art”这一新的艺术创作范式,强调通过机器人化身实现艺术家的具身创作。与传统的机器人艺术方法相比,Alter-Art更注重艺术家与机器人之间的深度融合,使艺术家能够真正“成为”机器人,从而激发新的艺术灵感和表达方式。
关键设计:论文中未详细描述具体的参数设置、损失函数或网络结构等技术细节。但可以推测,关键设计包括:1) 远程操作界面的设计,需要保证低延迟和高精度,以实现流畅的控制;2) 顺应性驱动系统的设计,需要保证机器人的灵活性和安全性,使其能够适应不同的艺术创作场景;3) 力反馈系统的设计(如果存在),需要保证触觉反馈的真实性和准确性,以增强具身感。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文通过定性的艺术反馈分析,表明艺术家能够迅速在机器人身体内建立存在感。实验结果还表明,机器人的物理约束会影响创作过程,并在不同的艺术领域表现出不同的方式。例如,在绘画中,机器人的运动范围和精度会影响画面的构图和细节;在舞蹈中,机器人的姿态和节奏会影响舞蹈的风格和表现力。
🎯 应用场景
Alter-Art框架具有广泛的应用前景,包括:1) 远程艺术创作,使艺术家能够突破地域限制,与世界各地的观众互动;2) 辅助残疾人进行艺术创作,为他们提供新的表达方式;3) 艺术教育,帮助学生更好地理解和体验艺术创作过程;4) 远程呈现,使人们能够通过机器人化身参与各种活动,如会议、演出等。该研究有望推动社交机器人技术的发展,并为艺术创作带来新的可能性。
📄 摘要(原文)
As with every emerging technology, new tools in the hands of artists reshape the nature of artwork creation. Current frameworks for robotics in arts deploy the robot as an autonomous creator or a collaborator, thus leaving a certain gap between the human artist and the machine. Now, we stand at the dawn of an era where artists can escape physical limitations and reshape their creative identity by inhabiting an alternative body. This new paradigm allows artists not only to command a robot remotely, but also to {\it be} a robot, to see and feel through it, experiencing a new embodied reality. Unlike virtual reality, where art is created in a digital dimension, in this case art creation is still firmly grounded in the material world: clay molded by mechanical hands, paint swept across a canvas or gestures performed on a physical stage alongside human actors. Through the robot avatar Alter-Ego, we explore the Alter-Art paradigm in dance, theater, and painting; it integrates immersive teleoperation and compliant actuation to enable a first-person creative experience. Analyzing qualitative artistic feedback, we investigate how embodiment shapes creative agency, identity and interaction with the environment. Our findings suggest that artists rapidly develop a sense of presence within the robotic body. The robot's physical constraints influence the creative process, manifesting differently across artistic domains. We highlight embodiment as a central design principle, contributing to social robotics and expanding the possibilities for telepresence and accessible artistic expression.