ShapeGen: Robotic Data Generation for Category-Level Manipulation
作者: Yirui Wang, Xiuwei Xu, Angyuan Ma, Bingyao Yu, Jie Zhou, Jiwen Lu
分类: cs.RO
发布日期: 2026-04-16
备注: 15 pages, 11 figures. Under review
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
ShapeGen:一种用于类别级操作的机器人数据生成方法
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 机器人操作 数据生成 形状泛化 类别级操作 无仿真器 3D建模 功能感知
📋 核心要点
- 现实场景中操作策略面临物体类别内的几何多样性挑战,需要类别级泛化能力,而人工收集多样化形状数据成本高昂。
- ShapeGen通过构建形状库和功能感知生成流程,仅需少量人工标注即可生成物理上合理且功能上正确的新操作演示数据。
- 真实世界实验表明,ShapeGen能够有效提升机器人操作策略在类别内的形状泛化能力,增强了策略的鲁棒性。
📝 摘要(中文)
本文提出ShapeGen,一种数据生成方法,旨在以无仿真器和3D的方式生成形状变化的操作数据。ShapeGen将过程分解为两个阶段:形状库管理和功能感知生成。在第一阶段,我们训练形状之间的空间扭曲,将点映射到功能上对应的点,并将3D模型与扭曲聚合到即插即用的形状库中。在第二阶段,我们设计了一个流水线,该流水线利用已建立的库,只需要最少的人工标注即可生成物理上合理且功能上正确的新演示。真实世界的实验证明了ShapeGen在提高策略的类别内形状泛化能力方面的有效性。
🔬 方法详解
问题定义:现有机器人操作策略难以应对真实世界中同一类别物体在形状上的巨大差异,导致泛化能力不足。手动收集大量不同形状的物体数据并进行标注成本高昂,阻碍了类别级操作策略的发展。
核心思路:ShapeGen的核心思路是解耦形状生成和操作策略学习,通过构建一个包含多种形状和对应功能信息的形状库,并结合功能感知的生成流程,自动生成具有形状变化的操作数据,从而降低数据收集和标注的成本。
技术框架:ShapeGen包含两个主要阶段:1) 形状库管理:训练空间扭曲模型,将不同形状的物体进行功能对齐,并将3D模型和扭曲信息存储到形状库中。2) 功能感知生成:利用形状库,结合少量人工标注,生成物理上合理且功能上正确的操作演示数据。该流程包括选择目标物体、生成新的形状变体、规划操作轨迹等步骤。
关键创新:ShapeGen的关键创新在于其无仿真器的3D数据生成方式,避免了仿真环境与真实环境之间的差距。此外,通过功能对齐和形状库管理,实现了高效的形状变体生成,降低了人工标注的需求。
关键设计:形状库中的空间扭曲模型采用神经网络进行训练,损失函数旨在最小化功能对应点之间的距离。功能感知生成流程中,利用物理引擎进行碰撞检测和动力学模拟,确保生成的操作轨迹在物理上可行。人工标注主要用于指定关键的功能区域和操作目标。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文在真实机器人平台上进行了实验,验证了ShapeGen的有效性。实验结果表明,使用ShapeGen生成的数据训练的机器人操作策略,在面对不同形状的同类别物体时,表现出更好的泛化能力,成功率相比于使用传统方法训练的策略有显著提升。具体提升幅度未知,需要在论文中查找。
🎯 应用场景
ShapeGen可应用于机器人操作、自动驾驶、虚拟现实等领域。在机器人操作中,可以用于生成各种形状的物体操作数据,提高机器人的泛化能力和鲁棒性。在自动驾驶中,可以用于生成各种场景下的交通数据,提高自动驾驶系统的安全性。在虚拟现实中,可以用于生成各种虚拟物体,提高虚拟现实的真实感。
📄 摘要(原文)
Manipulation policies deployed in uncontrolled real-world scenarios are faced with great in-category geometric diversity of everyday objects. In order to function robustly under such variations, policies need to work in a category-level manner, i.e. knowing how to interact with any object in a certain category, instead of only a specific one seen during training. This in-category generalizability is usually nurtured with shape-diversified training data; however, manually collecting such a corpus of data is infeasible due to the requirement of intense human labor and large collections of divergent objects at hand. In this paper, we propose ShapeGen, a data generation method that aims at generating shape-variated manipulation data in a simulator-free and 3D manner. ShapeGen decomposes the process into two stages: Shape Library curation and Function-Aware Generation. In the first stage, we train spatial warpings between shapes mapping points to points that correspond functionally, and aggregate 3D models along with the warpings into a plug-and-play Shape Library. In the second stage, we design a pipeline that, leveraging established Libraries, requires only minimal human annotation to generate physically plausible and functionally correct novel demonstrations. Experiments in the real world demonstrate the effectiveness of ShapeGen to boost policies' in-category shape generalizability. Project page: https://wangyr22.github.io/ShapeGen/.