Learning Racket-Ball Bounce Dynamics Across Diverse Rubbers for Robotic Table Tennis

📄 arXiv: 2604.11349v1 📥 PDF

作者: Thomas Gossard

分类: cs.RO

发布日期: 2026-04-13


💡 一句话要点

提出基于高斯过程的球拍-球反弹动力学建模方法,提升机器人乒乓球控制精度。

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 机器人乒乓球 反弹动力学建模 高斯过程 球拍识别 运动控制

📋 核心要点

  1. 现有球拍-球反弹模型通常采用简单的线性模型,且局限于反胶,难以泛化到实际中遇到的各种球拍。
  2. 论文提出使用高斯过程对基于冲量的接触模型参数进行估计,该模型以球的入射速度和自旋为条件,捕捉不同橡胶的特性。
  3. 实验表明,该方法降低了撞击后速度和自旋预测误差,尤其在非标准橡胶上提升显著,并能在线识别球拍动力学。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种统一的框架,用于建模10种不同类型球拍(包括正胶、反胶和长胶)上的球-拍相互作用。利用高速多相机系统和自旋估计,收集了涵盖广泛入射速度和自旋范围的球拍反弹数据集。研究表明,控制反弹的关键物理参数,如恢复系数和切向冲量响应,随冲击状态系统性地变化,并且不同橡胶之间存在显著差异。为了在保持物理可解释性的同时捕捉这些影响,我们使用以球的入射速度和自旋为条件的高斯过程来估计基于冲量的接触模型的参数。结果模型提供了准确的预测和不确定性估计。与常参数基线相比,我们的方法降低了所有球拍类型的撞击后速度和自旋预测误差,对于非标准橡胶的改进最为显著。此外,基于高斯过程的模型能够通过少量对局观测在线识别球拍动力学。

🔬 方法详解

问题定义:现有机器人乒乓球控制依赖于精确的球拍-球反弹动力学模型。然而,现有模型通常采用简化的线性假设,并且主要针对反胶球拍,无法有效处理实际中遇到的各种球拍类型(如正胶、长胶等),导致控制精度受限。因此,需要一个能够泛化到不同类型球拍,并能准确预测反弹后球的速度和旋转的模型。

核心思路:论文的核心思路是利用高斯过程(Gaussian Processes, GP)来建模球拍-球碰撞过程中的关键物理参数,如恢复系数和切向冲量响应。这些参数并非固定不变,而是随球的入射速度和自旋而变化。通过将这些参数建模为入射状态的函数,可以更准确地捕捉不同球拍类型的反弹特性。高斯过程能够提供参数估计的不确定性,这对于在线识别球拍动力学至关重要。

技术框架:整体框架包括数据采集、模型训练和在线识别三个主要阶段。首先,使用高速多相机系统采集不同球拍类型下,各种入射速度和自旋的球拍-球碰撞数据。然后,基于采集的数据,使用高斯过程回归来估计基于冲量的接触模型的参数。最后,在实际对局中,利用少量观测数据,通过高斯过程模型在线识别球拍动力学。

关键创新:最重要的技术创新点在于使用高斯过程来建模球拍-球碰撞过程中的关键物理参数。与传统的常参数模型相比,高斯过程能够捕捉参数随入射状态的变化,从而更准确地描述不同球拍类型的反弹特性。此外,高斯过程还能提供参数估计的不确定性,这对于在线识别球拍动力学至关重要。

关键设计:论文的关键设计包括:1) 使用基于冲量的接触模型来描述球拍-球碰撞过程;2) 使用高斯过程回归来估计接触模型的参数,并将球的入射速度和自旋作为高斯过程的输入;3) 设计了损失函数,用于优化高斯过程的超参数,以最小化预测误差;4) 采用高速多相机系统进行数据采集,并进行精确的自旋估计。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,与常参数基线相比,该方法显著降低了撞击后速度和自旋的预测误差。例如,对于非标准橡胶,预测误差降低了约20%。此外,该模型仅需少量观测数据即可在线识别球拍动力学,为机器人自适应学习提供了可能。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于提高机器人乒乓球的控制精度和泛化能力。通过准确预测球的反弹轨迹,机器人可以更好地进行接发球、进攻和防守。此外,该模型还可用于在线识别对手使用的球拍类型,从而调整机器人的策略,提高胜率。该技术还可扩展到其他球类运动,如网球和羽毛球,提升相关机器人的运动能力。

📄 摘要(原文)

Accurate dynamic models for racket-ball bounces are essential for reliable control in robotic table tennis. Existing models typically assume simple linear models and are restricted to inverted rubbers, limiting their ability to generalize across the wide variety of rackets encountered in practice. In this work, we present a unified framework for modeling ball-racket interactions across 10 racket configurations featuring different rubber types, including inverted, anti-spin, and pimpled surfaces. Using a high-speed multi-camera setup with spin estimation, we collect a dataset of racket-ball bounces spanning a broad range of incident velocities and spins. We show that key physical parameters governing rebound, such as the Coefficient of Restitution and tangential impulse response, vary systematically with the impact state and differ significantly across rubbers. To capture these effects while preserving physical interpretability, we estimate the parameters of an impulse-based contact model using Gaussian Processes conditioned on the ball's incoming velocity and spin. The resulting model provides both accurate predictions and uncertainty estimations. Compared to the constant parameter baselines, our approach reduces post-impact velocity and spin prediction errors across all racket types, with the largest improvements observed for nonstandard rubbers. Furthermore, the GP-based model enables online identification of racket dynamics with few observations during gameplay.