Learning to Grasp Anything by Playing with Random Toys

📄 arXiv: 2510.12866 📥 PDF

作者: Dantong Niu, Yuvan Sharma, Baifeng Shi, Rachel Ding, Matteo Gioia, Haoru Xue, Henry Tsai, Konstantinos Kallidromitis, Anirudh Pai, Caitlin Regan, Shankar Sastry, Trevor Darrell, Jitendra Malik, Roei Herzig

分类: cs.RO, cs.CV

发布日期: 2026-04-07


💡 一句话要点

通过玩随机玩具学习抓取:提升机器人操作的泛化能力

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 机器人抓取 泛化学习 零样本学习 物体表示 检测池化

📋 核心要点

  1. 现有机器人操作策略泛化性差,难以适应新物体,限制了实际应用。
  2. 该论文提出使用随机组装的简单玩具训练机器人,学习可泛化的抓取技能。
  3. 实验表明,该方法在真实世界物体上实现了优异的零样本抓取性能,优于现有方法。

📝 摘要(中文)

机器人操作策略通常难以泛化到新物体,限制了其在现实世界中的应用。受认知科学启发,本文研究了机器人是否可以通过掌握少量简单玩具来获得可泛化的灵巧操作技能,并将其应用于更复杂的物体。结果表明,通过使用由球体、长方体、圆柱体和环形四种基本形状组成的随机组装物体进行训练,机器人可以学习到可泛化的抓取能力。这种方法能够很好地泛化到真实世界的物体,实现强大的零样本性能。关键在于,本文提出的检测池化机制能够诱导出以物体为中心的视觉表示。在模拟和物理机器人上的评估表明,该模型在YCB数据集上实现了67%的真实世界抓取成功率,优于依赖更多领域内数据的现有方法。此外,本文还研究了零样本泛化性能如何随着训练玩具的数量和多样性以及每个玩具的演示次数而变化。这项工作为机器人操作中可扩展和可泛化的学习提供了一条有希望的途径。

🔬 方法详解

问题定义:现有机器人抓取方法通常需要大量特定领域的数据进行训练,泛化能力较弱,难以适应真实世界中各种各样的物体。这些方法往往依赖于特定物体的形状或纹理特征,当遇到新的、未见过的物体时,性能会显著下降。因此,如何提高机器人抓取策略的泛化能力,使其能够适应各种不同的物体,是一个重要的研究问题。

核心思路:该论文的核心思路是模仿儿童通过玩玩具来学习操作技能的方式。通过让机器人与由基本形状(球体、长方体、圆柱体和环形)随机组装的“玩具”进行交互,机器人可以学习到通用的抓取策略,并将其泛化到真实世界的物体上。这种方法的关键在于学习一种以物体为中心的视觉表示,使机器人能够识别和理解物体的基本形状和结构,而不是仅仅依赖于特定物体的外观特征。

技术框架:该论文提出的方法主要包含以下几个阶段:1) 玩具生成:随机生成由基本形状组成的玩具。2) 数据收集:通过模拟或真实机器人与玩具进行交互,收集抓取数据。3) 模型训练:使用收集到的数据训练抓取模型,该模型以物体为中心的视觉表示为基础。4) 零样本泛化:将训练好的模型直接应用于真实世界的物体,评估其抓取性能。

关键创新:该论文最重要的技术创新点在于提出了检测池化机制,用于学习以物体为中心的视觉表示。与传统的图像特征提取方法不同,该机制首先检测图像中的基本形状(例如,球体、长方体、圆柱体和环形),然后将这些形状的特征进行池化,得到物体的整体表示。这种表示方法能够更好地捕捉物体的基本结构和形状信息,从而提高抓取策略的泛化能力。

关键设计:在模型训练方面,论文采用了强化学习的方法,使用抓取成功率作为奖励信号。损失函数的设计旨在鼓励模型学习到能够稳定抓取物体的策略。网络结构方面,论文采用了卷积神经网络(CNN)作为视觉特征提取器,并使用循环神经网络(RNN)来处理时间序列数据。具体的参数设置和网络结构细节可以在论文的补充材料中找到。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该论文在YCB数据集上进行了实验,结果表明,该方法在真实世界中实现了67%的抓取成功率,优于现有的方法。更重要的是,该方法实现了零样本泛化,即在没有见过真实世界物体的情况下,也能成功地抓取它们。这表明该方法具有很强的泛化能力,可以应用于各种不同的场景。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要机器人操作的场景,例如:工业自动化、家庭服务、医疗辅助等。通过提高机器人抓取策略的泛化能力,可以使机器人更好地适应复杂多变的环境,完成各种任务,例如:物体分拣、装配、清洁等。此外,该研究还可以促进机器人操作领域的发展,为未来的研究提供新的思路和方法。

📄 摘要(原文)

Robotic manipulation policies often struggle to generalize to novel objects, limiting their real-world utility. In contrast, cognitive science suggests that children develop generalizable dexterous manipulation skills by mastering a small set of simple toys and then applying that knowledge to more complex items. Inspired by this, we study if similar generalization capabilities can also be achieved by robots. Our results indicate robots can learn generalizable grasping using randomly assembled objects that are composed from just four shape primitives: spheres, cuboids, cylinders, and rings. We show that training on these "toys" enables robust generalization to real-world objects, yielding strong zero-shot performance. Crucially, we find the key to this generalization is an object-centric visual representation induced by our proposed detection pooling mechanism. Evaluated in both simulation and on physical robots, our model achieves a 67% real-world grasping success rate on the YCB dataset, outperforming state-of-the-art approaches that rely on substantially more in-domain data. We further study how zero-shot generalization performance scales by varying the number and diversity of training toys and the demonstrations per toy. We believe this work offers a promising path to scalable and generalizable learning in robotic manipulation. Demonstration videos, code, checkpoints and our dataset are available on our project page:this https URL.