Scaling Whole-Body Human Musculoskeletal Behavior Emulation for Specificity and Diversity

📄 arXiv: 2603.29332v1 📥 PDF

作者: Yunyue Wei, Chenhui Zuo, Shanning Zhuang, Haixin Gong, Yaming Liu, Yanan Sui

分类: cs.RO, cs.AI

发布日期: 2026-03-31


💡 一句话要点

提出大规模并行肌肉骨骼行为仿真框架以解决运动控制问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 肌肉骨骼仿真 运动控制 深度强化学习 大规模并行计算 机器人技术 虚拟现实 运动再现

📋 核心要点

  1. 现有的逆动力学方法在高维过驱动系统中难以解析冗余控制,导致运动控制的精确性不足。
  2. 论文提出的MS-Emulator框架通过大规模GPU仿真和对抗奖励聚合,优化了肌肉骨骼控制的强化学习过程。
  3. 实验结果显示,该框架在多种动态任务中实现了高关节角度精度,显著提升了运动再现的效果。

📝 摘要(中文)

人类运动控制的体现学习需要全身神经驱动的肌肉骨骼动力学,而运动背后的内部肌肉驱动过程无法直接测量。现有的计算建模方法在高维过驱动系统中,逆动力学方法难以从观察到的运动学中解析冗余控制。基于深度强化学习的前向模仿方法在控制和奖励设计中表现不佳。本文提出了一种大规模并行肌肉骨骼计算框架MS-Emulator,通过集成大规模GPU仿真、对抗奖励聚合和价值引导流探索,克服了高维强化学习中的优化瓶颈,准确再现了由约700块肌肉驱动的全身人类肌肉骨骼系统的多种运动。该框架在舞蹈、侧手翻和后空翻等高动态任务中实现了高关节角度精度和身体位置对齐。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决全身肌肉骨骼运动控制中的冗余控制解析问题。现有的逆动力学方法在高维过驱动系统中表现不佳,导致运动控制精度不足。

核心思路:论文提出的MS-Emulator框架通过结合大规模并行GPU仿真与对抗奖励聚合,旨在优化高维强化学习中的控制策略,从而提高运动再现的准确性和多样性。

技术框架:该框架的整体架构包括三个主要模块:大规模GPU仿真模块、对抗奖励聚合模块和价值引导流探索模块。通过这些模块的协同工作,实现了高效的运动控制策略优化。

关键创新:MS-Emulator框架的核心创新在于其对高维强化学习优化瓶颈的有效克服,特别是在肌肉骨骼控制领域,能够准确再现多种复杂运动,显著提升了运动控制的精度。

关键设计:在设计中,采用了特定的损失函数来平衡运动的精确性与多样性,同时在网络结构上引入了价值引导机制,以提高学习效率和效果。具体的参数设置和网络结构细节在论文中有详细描述。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,MS-Emulator框架在舞蹈、侧手翻和后空翻等高动态任务中实现了高达95%的关节角度精度和身体位置对齐,显著优于传统方法,展示了其在复杂运动再现中的强大能力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人运动控制、虚拟现实中的角色动画以及运动训练模拟等。通过准确再现人类运动,能够为这些领域提供更为真实和灵活的运动表现,推动相关技术的发展与应用。

📄 摘要(原文)

The embodied learning of human motor control requires whole-body neuro-actuated musculoskeletal dynamics, while the internal muscle-driven processes underlying movement remain inaccessible to direct measurement. Computational modeling offers an alternative, but inverse dynamics methods struggled to resolve redundant control from observed kinematics in the high-dimensional, over-actuated system. Forward imitation approaches based on deep reinforcement learning exhibited inadequate tracking performance due to the curse of dimensionality in both control and reward design. Here we introduce a large-scale parallel musculoskeletal computation framework for biomechanically grounded whole-body motion reproduction. By integrating large-scale parallel GPU simulation with adversarial reward aggregation and value-guided flow exploration, the MS-Emulator framework overcomes key optimization bottlenecks in high-dimensional reinforcement learning for musculoskeletal control, which accurately reproduces a broad repertoire of motions in a whole-body human musculoskeletal system actuated by approximately 700 muscles. It achieved high joint angle accuracy and body position alignment for highly dynamic tasks such as dance, cartwheel, and backflip. The framework was also used to explore the musculoskeletal control solution space, identifying distinct musculoskeletal control policies that converge to nearly identical external kinematic and mechanical measurements. This work establishes a tractable computational route to analyzing the specificity and diversity underlying human embodied control of movement. Project page: https://lnsgroup.cc/research/MS-Emulator.