Embodied Human Simulation for Quantitative Design and Analysis of Interactive Robotics

📄 arXiv: 2603.09218v1 📥 PDF

作者: Chenhui Zuo, Jinhao Xu, Michael Qian Vergnolle, Yanan Sui

分类: cs.RO, cs.AI

发布日期: 2026-03-10


💡 一句话要点

提出基于具身人类仿真的交互机器人量化设计与分析框架

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 具身智能 人机交互 肌肉骨骼模型 强化学习 机器人设计 生物力学 仿真优化

📋 核心要点

  1. 物理人机交互系统(如可穿戴设备和协作机器人)的设计与控制面临复杂的人体生物力学和运动响应的挑战。
  2. 论文提出一种基于全身肌肉骨骼模型的仿真框架,通过强化学习生成生理学上合理的人类运动行为。
  3. 该框架能够提供内部生物力学指标,用于机器人结构参数和控制策略的协同优化,并在人体外骨骼交互优化中得到验证。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种可扩展的仿真框架,用于物理人机交互的量化分析。该框架的核心是一个全身肌肉骨骼模型,作为人类动力系统的预测替代。通过强化学习控制器驱动,该模型能够生成适应性强、生理学上合理的运动行为。采用序贯训练流程,预训练的人类运动控制策略作为一致的评估器,使得大规模设计空间探索在计算上可行。通过仿真耦合的人机系统,该框架能够提供内部生物力学指标,为机器人结构参数和控制策略的协同优化提供系统方法。本文通过优化人体外骨骼交互,展示了该框架的能力,实现了关节对齐的改善和接触力的降低。这项工作确立了具身人类仿真作为交互机器人设计的一种可扩展范例。

🔬 方法详解

问题定义:现有物理人机交互系统设计依赖间接指标,无法测量肌肉力量或关节负荷等人类内部状态。评估交互动力学非常困难,阻碍了机器人结构和控制策略的协同优化。

核心思路:利用全身肌肉骨骼模型作为人类动力系统的预测替代,通过强化学习生成逼真的人类运动行为。预训练的运动控制策略作为一致的评估器,降低大规模设计空间探索的计算成本。通过仿真人机耦合系统,获取内部生物力学指标,从而实现机器人结构和控制策略的协同优化。

技术框架:该框架包含以下主要模块:1) 全身肌肉骨骼模型,模拟人体动力学;2) 强化学习控制器,生成自适应的人类运动行为;3) 序贯训练流程,预训练运动控制策略作为评估器;4) 人机耦合系统仿真,获取生物力学指标;5) 优化算法,协同优化机器人结构参数和控制策略。

关键创新:该方法的核心创新在于利用具身人类仿真来量化分析人机交互,并提供内部生物力学指标。与传统方法相比,该方法能够更全面地评估人机交互的动力学特性,并支持机器人结构和控制策略的协同优化。

关键设计:强化学习控制器的设计需要仔细选择奖励函数,以鼓励生理学上合理的运动行为。肌肉骨骼模型的参数需要根据实际人体数据进行校准。序贯训练流程需要保证预训练策略的稳定性和一致性。优化算法需要能够处理高维设计空间,并找到全局最优解。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

在人体外骨骼交互优化实验中,该框架成功改善了关节对齐,并降低了接触力。实验结果表明,与传统设计方法相比,该方法能够更有效地优化人机交互的动力学特性,提升了外骨骼机器人的性能和舒适性。具体的性能提升数据(如关节对齐角度的改善程度、接触力降低的百分比)在原文中未明确给出,属于未知信息。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于外骨骼机器人、康复机器人、协作机器人等领域的设计与优化。通过仿真评估人机交互的舒适性、安全性以及能量消耗等指标,可以加速机器人产品的研发周期,并提升用户体验。该方法还可用于个性化机器人设计,根据不同用户的生理特征和运动习惯进行定制化优化。

📄 摘要(原文)

Physical interactive robotics, ranging from wearable devices to collaborative humanoid robots, require close coordination between mechanical design and control. However, evaluating interactive dynamics is challenging due to complex human biomechanics and motor responses. Traditional experiments rely on indirect metrics without measuring human internal states, such as muscle forces or joint loads. To address this issue, we develop a scalable simulation-based framework for the quantitative analysis of physical human-robot interaction. At its core is a full-body musculoskeletal model serving as a predictive surrogate for the human dynamical system. Driven by a reinforcement learning controller, it generates adaptive, physiologically grounded motor behaviors. We employ a sequential training pipeline where the pre-trained human motion control policy acts as a consistent evaluator, making large-scale design space exploration computationally tractable. By simulating the coupled human-robot system, the framework provides access to internal biomechanical metrics, offering a systematic way to concurrently co-optimize a robot's structural parameters and control policy. We demonstrate its capability in optimizing human-exoskeleton interactions, showing improved joint alignment and reduced contact forces. This work establishes embodied human simulation as a scalable paradigm for interactive robotics design.