Real-to-Sim for Highly Cluttered Environments via Physics-Consistent Inter-Object Reasoning
作者: Tianyi Xiang, Jiahang Cao, Sikai Guo, Guoyang Zhao, Andrew F. Luo, Jun Ma
分类: cs.RO
发布日期: 2026-02-13
备注: Project page: https://physics-constrained-real2sim.github.io
💡 一句话要点
提出物理约束的Real-to-Sim流程,用于重建高杂乱环境下的物理一致性场景
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: Real-to-Sim 物理约束 可微渲染 接触推理 机器人操作
📋 核心要点
- 现有方法在高杂乱环境中重建3D场景时,忽略了物理约束,导致重建结果不符合物理规律,影响下游任务。
- 论文提出基于可微优化的Real-to-Sim流程,通过接触图建模空间依赖,并利用可微刚体仿真优化物体姿态和物理属性。
- 实验表明,该方法重建的场景具有高物理保真度,能够复现真实世界的接触动力学,并支持稳定可靠的机器人操作。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种新颖的物理约束Real-to-Sim流程,旨在从单视角RGB-D数据中重建物理上一致的3D场景。在需要精确接触推理的场景中,例如高杂乱环境下的机器人操作,仅有几何保真度是不够的。标准的感知流程通常忽略物理约束,导致无效状态,例如悬浮物体或严重的物体间穿透,使得下游仿真不可靠。该方法的核心是一个可微优化流程,通过接触图显式地建模空间依赖关系,并通过可微刚体仿真联合优化物体姿态和物理属性。在仿真和真实环境中的大量评估表明,重建的场景实现了高物理保真度,并忠实地复制了真实世界的接触动力学,从而实现稳定可靠的富接触操作。
🔬 方法详解
问题定义:现有方法在从单视角RGB-D数据重建高杂乱环境下的3D场景时,通常忽略了物理约束,导致重建的场景中存在物体悬浮、物体间穿透等不符合物理规律的现象。这些不符合物理规律的场景会使得下游的机器人仿真和操作任务变得不可靠,甚至失败。因此,如何重建物理上一致的3D场景是亟待解决的问题。
核心思路:论文的核心思路是通过显式地建模物体之间的空间依赖关系(特别是接触关系),并利用可微的物理引擎进行优化,从而保证重建的3D场景在物理上是合理的。具体来说,就是通过接触图来表示物体之间的接触关系,并使用可微刚体仿真来优化物体的姿态和物理属性,使得场景能够稳定存在。
技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 从单视角RGB-D数据中估计初始的物体姿态和物理属性;2) 构建接触图,表示物体之间的空间依赖关系;3) 使用可微刚体仿真引擎,基于接触图和初始估计,联合优化物体姿态和物理属性,使得场景满足物理约束;4) 输出物理上一致的3D场景。
关键创新:该方法最重要的创新点在于将物理约束显式地融入到Real-to-Sim的流程中。通过接触图建模物体间的空间依赖关系,并利用可微刚体仿真进行优化,从而保证重建的场景在物理上是合理的。与现有方法相比,该方法能够生成更符合物理规律的3D场景,从而提高下游任务的可靠性。
关键设计:该方法的关键设计包括:1) 使用接触图来表示物体之间的空间依赖关系,节点表示物体,边表示物体之间的接触关系;2) 使用可微刚体仿真引擎,例如Differentiable Physics Engine (DPE),来计算场景的物理状态,并计算损失函数;3) 定义合适的损失函数,例如穿透损失、悬浮损失等,来约束优化过程,使得场景满足物理约束;4) 使用梯度下降等优化算法,迭代优化物体姿态和物理属性,直到损失函数收敛。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文在仿真和真实环境中进行了大量实验,结果表明,该方法重建的场景具有高物理保真度,能够忠实地复制真实世界的接触动力学。例如,在仿真实验中,该方法能够将物体重建的物理合理性提升XX%,在真实实验中,能够支持稳定可靠的富接触操作。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于机器人操作、自动驾驶、虚拟现实等领域。例如,在机器人操作中,可以利用该方法重建高杂乱环境下的3D场景,并进行可靠的机器人操作。在自动驾驶中,可以利用该方法重建周围环境的3D模型,并进行准确的碰撞检测和路径规划。在虚拟现实中,可以利用该方法生成更真实的虚拟场景,提高用户体验。
📄 摘要(原文)
Reconstructing physically valid 3D scenes from single-view observations is a prerequisite for bridging the gap between visual perception and robotic control. However, in scenarios requiring precise contact reasoning, such as robotic manipulation in highly cluttered environments, geometric fidelity alone is insufficient. Standard perception pipelines often neglect physical constraints, resulting in invalid states, e.g., floating objects or severe inter-penetration, rendering downstream simulation unreliable. To address these limitations, we propose a novel physics-constrained Real-to-Sim pipeline that reconstructs physically consistent 3D scenes from single-view RGB-D data. Central to our approach is a differentiable optimization pipeline that explicitly models spatial dependencies via a contact graph, jointly refining object poses and physical properties through differentiable rigid-body simulation. Extensive evaluations in both simulation and real-world settings demonstrate that our reconstructed scenes achieve high physical fidelity and faithfully replicate real-world contact dynamics, enabling stable and reliable contact-rich manipulation.