Programmable Deformation Design of Porous Soft Actuator through Volumetric-Pattern-Induced Anisotropy

📄 arXiv: 2512.12320v1 📥 PDF

作者: Canqi Meng, Weibang Bai

分类: cs.RO

发布日期: 2025-12-13


💡 一句话要点

提出基于体积图案诱导各向异性的多孔软体驱动器可编程形变设计方法

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 软体机器人 多孔材料 可编程形变 各向异性 有限元分析

📋 核心要点

  1. 传统软体驱动器结构支撑不足,且针对不同功能需重新设计,成本高昂,限制了其应用。
  2. 通过在多孔泡沫材料上切割特定图案,引入局部结构各向异性,实现对驱动器形变的可编程控制。
  3. 实验验证了该方法在弯曲、倾斜和扭转等多种形变模式下的有效性,并展示了其可扩展性和快速原型能力。

📝 摘要(中文)

传统软气动驱动器通常基于空心弹性体腔室,存在结构支撑不足的问题,并且需要昂贵的、针对特定几何形状的重新设计才能实现多模态功能。填充到腔室中的多孔材料(如泡沫)可以为驱动器提供结构稳定性。然而,通过定制多孔体本身来实现可编程形变的方法仍未得到充分探索。本文提出了一种新的设计方法,通过在多孔泡沫体上切割特定图案来实现具有可编程形变的软多孔驱动器。这种方法引入了泡沫的局部结构各向异性,引导材料在全局真空输入下的形变。此外,讨论了圆柱形泡沫基底上的三种基本图案:横向图案用于弯曲,纵向图案用于倾斜,对角图案用于扭转。利用有限元分析(FEA)建立了一个计算模型,以研究切口图案方法的机理。实验表明,通过潜在的最优图案阵列数N,驱动器可以实现高达80°(N=2)的弯曲,18°(N=1)的倾斜和115°(N=8)的扭转。通过图案可转移性、可扩展性和复杂设计的无模具快速原型验证了该方法的多功能性。作为一个综合应用,我们将人手褶皱图转化为功能性切口图案,创造了一种能够像人手一样进行自适应抓取的仿生软机器人手。这项工作为多功能软多孔机器人的设计提供了一种新的、高效且可扩展的范例。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决传统软体气动驱动器结构支撑不足,以及需要针对特定几何形状进行昂贵重新设计的问题。现有方法难以实现多模态功能,且缺乏对多孔材料本身形变潜力的有效利用。

核心思路:核心思路是通过在多孔泡沫材料上进行特定图案的切割,引入局部结构各向异性。这种各向异性使得材料在全局真空输入下,能够按照预设的图案进行可控的形变。通过改变图案的类型和排列方式,可以实现不同的形变模式,如弯曲、倾斜和扭转。

技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 设计阶段:根据所需的形变模式,设计合适的切口图案,包括图案的类型(横向、纵向、对角线)和排列方式。2) 建模阶段:利用有限元分析(FEA)建立计算模型,模拟不同图案下的形变行为,优化设计参数。3) 实验阶段:制作实际的软体驱动器,验证设计的有效性,并评估其性能。4) 应用阶段:将该方法应用于实际应用场景,如仿生机器人手的设计。

关键创新:最重要的技术创新点在于通过在多孔材料上切割图案来引入局部结构各向异性,从而实现对软体驱动器形变的可编程控制。与现有方法相比,该方法无需复杂的几何形状设计,即可实现多模态功能,并且具有良好的可扩展性和快速原型能力。

关键设计:关键设计包括:1) 切口图案的类型(横向、纵向、对角线)的选择,不同的图案对应不同的形变模式。2) 图案的排列方式,例如图案阵列的数量N,会影响形变的幅度和方向。3) 有限元分析模型的参数设置,包括材料属性、边界条件和载荷条件,需要准确反映实际情况。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,通过优化图案阵列数N,驱动器可以实现高达80°(N=2)的弯曲,18°(N=1)的倾斜和115°(N=8)的扭转。此外,论文还展示了该方法在复杂设计中的应用,通过将人手褶皱图转化为功能性切口图案,成功创建了一种能够像人手一样进行自适应抓取的仿生软机器人手。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于软体机器人、自适应抓取器、生物医学设备等领域。例如,可以设计具有复杂运动能力的软体机器人,用于执行精细操作或在复杂环境中进行探索。仿生机器人手可以模仿人手的抓取动作,用于辅助残疾人或在危险环境中进行操作。此外,该方法还可以用于设计可变形的医疗器械,用于微创手术或药物输送。

📄 摘要(原文)

Conventional soft pneumatic actuators, typically based on hollow elastomeric chambers, often suffer from small structural support and require costly geometry-specific redesigns for multimodal functionality. Porous materials such as foam, filled into chambers, can provide structural stability for the actuators. However, methods to achieve programmable deformation by tailoring the porous body itself remain underexplored. In this paper, a novel design method is presented to realize soft porous actuators with programmable deformation by incising specific patterns into the porous foam body. This approach introduces localized structural anisotropy of the foam guiding the material's deformation under a global vacuum input. Furthermore, three fundamental patterns on a cylindrical foam substrate are discussed: transverse for bending, longitudinal for tilting, and diagonal for twisting. A computational model is built with Finite Element Analysis (FEA), to investigate the mechanism of the incision-patterning method. Experiments demonstrate that with a potential optimal design of the pattern array number N, actuators can achieve bending up to $80^{\circ}$ (N=2), tilting of $18^{\circ}$ (N=1), and twisting of $115^{\circ}$ (N=8). The versatility of our approach is demonstrated via pattern transferability, scalability, and mold-less rapid prototyping of complex designs. As a comprehensive application, we translate the human hand crease map into a functional incision pattern, creating a bio-inspired soft robot hand capable of human-like adaptive grasping. Our work provides a new, efficient, and scalable paradigm for the design of multi-functional soft porous robots.