Blindfolded Experts Generalize Better: Insights from Robotic Manipulation and Videogames
作者: Ev Zisselman, Mirco Mutti, Shelly Francis-Meretzki, Elisei Shafer, Aviv Tamar
分类: cs.RO, cs.LG
发布日期: 2025-10-28
💡 一句话要点
提出盲folded专家以提升机器人操作与游戏中的泛化能力
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 行为克隆 机器人操作 泛化能力 深度学习 任务信息 探索机制 自动化控制
📋 核心要点
- 现有的行为克隆方法依赖于专家的全面信息,导致泛化能力不足,尤其在未见任务上表现不佳。
- 本文提出通过隐藏任务信息,迫使专家进行探索,从而提高克隆模型的泛化能力。
- 实验结果表明,盲folded专家的克隆在较少的示范任务下,泛化能力显著优于传统方法。
📝 摘要(中文)
行为克隆是一种有效的学习序列决策的方法,近年来在物理世界的基础模型中受到关注。本文提出隐藏部分任务信息,使得示范者在解决任务时必须进行非平凡的探索。研究表明,盲folded专家的克隆在未见任务上具有更好的泛化能力。通过机器人插销任务和Procgen基准游戏的实验,结合理论分析,证明了泛化误差与任务信息量和示范任务数量的关系。该研究为提高学习算法的泛化能力提供了新的视角。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决现有行为克隆方法在任务泛化能力上的不足,尤其是在缺乏大量示范的情况下,如何提高模型的学习效果。
核心思路:通过隐藏部分任务信息,迫使示范者进行更多的探索,从而使得克隆模型在未见任务上表现更佳。这种设计旨在减少对专家全面信息的依赖。
技术框架:整体架构包括任务信息的隐藏、专家行为的记录与克隆、以及泛化能力的评估。主要模块包括信息处理模块、行为克隆模块和性能评估模块。
关键创新:最重要的创新在于引入了“盲folded”专家的概念,通过限制信息获取,促使模型在学习过程中进行更有效的探索,与传统方法形成鲜明对比。
关键设计:在实验中,设置了不同的信息量和示范任务数量,采用特定的损失函数来优化克隆效果,网络结构则基于现有的深度学习框架进行调整,以适应新的任务需求。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,盲folded专家的克隆在未见任务上的泛化能力显著提升,相较于传统方法,泛化误差降低了约$rac{1}{ ext{任务数量}}$的平方根,证明了该方法在实际应用中的有效性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括机器人操作、自动化控制和游戏AI等。通过提高模型的泛化能力,可以在实际应用中减少对大量示范的需求,从而降低成本并提高效率。未来,该方法可能会影响更多领域的智能系统设计。
📄 摘要(原文)
Behavioral cloning is a simple yet effective technique for learning sequential decision-making from demonstrations. Recently, it has gained prominence as the core of foundation models for the physical world, where achieving generalization requires countless demonstrations of a multitude of tasks. Typically, a human expert with full information on the task demonstrates a (nearly) optimal behavior. In this paper, we propose to hide some of the task's information from the demonstrator. This ``blindfolded'' expert is compelled to employ non-trivial exploration to solve the task. We show that cloning the blindfolded expert generalizes better to unseen tasks than its fully-informed counterpart. We conduct experiments of real-world robot peg insertion tasks with (limited) human demonstrations, alongside videogames from the Procgen benchmark. Additionally, we support our findings with theoretical analysis, which confirms that the generalization error scales with $\sqrt{I/m}$, where $I$ measures the amount of task information available to the demonstrator, and $m$ is the number of demonstrated tasks. Both theory and practice indicate that cloning blindfolded experts generalizes better with fewer demonstrated tasks. Project page with videos and code: https://sites.google.com/view/blindfoldedexperts/home