DemoHLM: From One Demonstration to Generalizable Humanoid Loco-Manipulation

📄 arXiv: 2510.11258v1 📥 PDF

作者: Yuhui Fu, Feiyang Xie, Chaoyi Xu, Jing Xiong, Haoqi Yuan, Zongqing Lu

分类: cs.RO, cs.LG

发布日期: 2025-10-13


💡 一句话要点

DemoHLM:基于单次模拟演示实现通用人形机器人移动操作

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 人形机器人 移动操作 模仿学习 全身控制 sim-to-real 数据生成 视觉反馈

📋 核心要点

  1. 人形机器人的移动操作面临自主性和泛化性挑战,现有方法依赖硬编码或昂贵的真实数据。
  2. DemoHLM框架通过分层控制和模仿学习,仅需单次模拟演示即可实现通用移动操作。
  3. 实验表明,该方法在模拟和真实机器人上均表现出良好的性能,验证了其有效性和可迁移性。

📝 摘要(中文)

移动操作是人形机器人在人类环境中实现多功能交互的一项基本挑战。尽管最近的研究在人形机器人全身控制方面取得了显著进展,但移动操作仍未得到充分探索,并且通常依赖于硬编码的任务定义或昂贵的真实世界数据收集,这限制了自主性和泛化能力。我们提出了DemoHLM,一个用于人形机器人移动操作的框架,它能够从模拟中的单个演示中实现真实人形机器人上的通用移动操作。DemoHLM采用了一种层次结构,该结构将低级通用全身控制器与高级操作策略集成在一起,以执行多个任务。全身控制器将全身运动命令映射到关节扭矩,并为人形机器人提供全向移动能力。操作策略通过我们的数据生成和模仿学习流程在模拟中学习,使用闭环视觉反馈来命令全身控制器,以执行具有挑战性的移动操作任务。实验表明,合成数据的数量与策略性能之间存在正相关关系,突出了我们数据生成流程的有效性和我们方法的data efficiency。在配备RGB-D相机的Unitree G1机器人上的真实世界实验验证了DemoHLM的sim-to-real可迁移性,展示了在十个移动操作任务中空间变化下的鲁棒性能。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决人形机器人在复杂环境中进行移动操作的泛化性问题。现有方法通常依赖于大量的真实世界数据或针对特定任务的硬编码策略,难以适应新的环境和任务,限制了机器人的自主性和灵活性。

核心思路:论文的核心思路是利用模拟环境中的单次演示,通过模仿学习训练出具有泛化能力的移动操作策略。该策略能够控制人形机器人的全身运动,并结合视觉反馈实现闭环控制,从而完成各种移动操作任务。

技术框架:DemoHLM框架采用分层控制结构。底层是一个通用的全身控制器,负责将运动指令转化为关节力矩,实现机器人的全向移动。高层是操作策略,通过模仿学习训练得到,负责根据视觉输入生成运动指令,控制机器人完成特定的操作任务。数据生成流程用于在模拟环境中生成训练数据,模仿学习流程用于训练操作策略。

关键创新:该方法最重要的创新点在于其数据效率。仅需单次模拟演示即可训练出具有良好泛化能力的移动操作策略,避免了对大量真实世界数据的依赖。此外,该方法还结合了全身控制和视觉反馈,实现了更精确和鲁棒的移动操作。

关键设计:论文中,全身控制器采用力矩控制,保证了机器人的运动稳定性。操作策略采用深度神经网络进行建模,输入为视觉信息和任务目标,输出为运动指令。损失函数采用行为克隆损失,鼓励策略模仿演示者的行为。数据增强技术用于提高策略的鲁棒性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,DemoHLM框架在模拟和真实机器人上均取得了良好的性能。在真实机器人Unitree G1上,该方法成功完成了十个不同的移动操作任务,验证了其sim-to-real的可迁移性和鲁棒性。实验还表明,合成数据的数量与策略性能之间存在正相关关系,证明了数据生成流程的有效性。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要人形机器人进行移动操作的场景,例如家庭服务、物流搬运、灾难救援等。通过单次演示学习,机器人可以快速适应新的任务和环境,降低了部署成本和难度,提高了机器人的实用性。未来,该技术有望推动人形机器人在更广泛领域的应用。

📄 摘要(原文)

Loco-manipulation is a fundamental challenge for humanoid robots to achieve versatile interactions in human environments. Although recent studies have made significant progress in humanoid whole-body control, loco-manipulation remains underexplored and often relies on hard-coded task definitions or costly real-world data collection, which limits autonomy and generalization. We present DemoHLM, a framework for humanoid loco-manipulation that enables generalizable loco-manipulation on a real humanoid robot from a single demonstration in simulation. DemoHLM adopts a hierarchy that integrates a low-level universal whole-body controller with high-level manipulation policies for multiple tasks. The whole-body controller maps whole-body motion commands to joint torques and provides omnidirectional mobility for the humanoid robot. The manipulation policies, learned in simulation via our data generation and imitation learning pipeline, command the whole-body controller with closed-loop visual feedback to execute challenging loco-manipulation tasks. Experiments show a positive correlation between the amount of synthetic data and policy performance, underscoring the effectiveness of our data generation pipeline and the data efficiency of our approach. Real-world experiments on a Unitree G1 robot equipped with an RGB-D camera validate the sim-to-real transferability of DemoHLM, demonstrating robust performance under spatial variations across ten loco-manipulation tasks.