Efficient Navigation in Unknown Indoor Environments with Vision-Language Models

📄 arXiv: 2510.04991v2 📥 PDF

作者: D. Schwartz, K. Kondo, J. P. How

分类: cs.RO

发布日期: 2025-10-06 (更新: 2025-10-11)

备注: 7 pages, 4 figures, accepted to the OWN workshop at IROS 2025


💡 一句话要点

提出基于视觉-语言模型的高效导航框架,解决未知室内环境探索问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 视觉-语言模型 机器人导航 自主探索 未知环境 零样本学习

📋 核心要点

  1. 传统探索方法依赖局部信息,缺乏全局推理,导致在复杂室内环境中导航效率低下。
  2. 利用视觉-语言模型直接对占用地图进行推理,选择更优子目标,提升导航效率。
  3. 实验表明,该方法能有效减少贪婪策略导致的错误,平均路径长度缩短约10%。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的高级规划框架,该框架利用视觉-语言模型(VLM)来改进在具有许多死角的未知室内环境中的自主导航。传统的探索方法由于全局推理能力有限以及依赖局部启发式方法,通常采用低效的路径。相比之下,我们的方法使VLM能够以零样本方式直接推理占用地图,从而选择可能产生更有效路径的子目标。在每个规划步骤中,我们将3D占用网格转换为环境的部分2D地图,并生成候选子目标。然后,模型评估每个子目标并根据其他候选目标对其进行排名。我们将此规划方案集成到最先进的轨迹规划器DYNUS中,并在仿真中展示了改进的导航效率。VLM从不完整的地图中推断结构模式(例如,房间、走廊),并在朝着目标取得进展的需求与进入未知空间的风险之间取得平衡。这减少了常见的贪婪失败(例如,绕道进入小房间),并平均实现了约10%的更短路径。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决未知室内环境中机器人导航效率低下的问题。现有方法,如基于局部启发式的探索算法,容易陷入死角或绕远路,尤其是在存在大量死角的复杂环境中,缺乏对环境全局结构的理解和推理能力。

核心思路:核心在于利用视觉-语言模型(VLM)的强大推理能力,直接从环境的局部占用地图中推断出全局结构信息(如房间、走廊),并以此为依据选择更优的导航子目标。VLM能够权衡探索未知区域的收益和风险,避免盲目探索。

技术框架:整体框架包含以下几个主要步骤:1) 将3D占用网格转换为2D局部地图;2) 生成多个候选子目标;3) 使用VLM对每个子目标进行评估和排序,评估标准是该子目标是否能有效引导机器人探索未知区域并最终到达目标;4) 选择最优子目标,并使用DYNUS轨迹规划器生成到达该子目标的轨迹。该过程迭代进行,直到机器人到达最终目标。

关键创新:关键创新在于将视觉-语言模型引入到机器人导航的规划过程中。与传统的基于几何或启发式规则的规划方法不同,该方法能够利用VLM的语义理解和推理能力,从局部地图中提取全局结构信息,从而做出更明智的导航决策。这种方法无需预先训练,具有零样本泛化能力。

关键设计:VLM的具体选择和使用方式是关键。论文中,VLM被用于评估每个候选子目标的“价值”,即该子目标是否能够有效地引导机器人探索未知区域并最终到达目标。具体的评估方式可能涉及将局部地图和子目标信息输入VLM,然后让VLM输出一个表示该子目标价值的数值。DYNUS轨迹规划器负责生成从当前位置到选定子目标的平滑轨迹,并考虑了机器人的运动学约束。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在模拟环境中能够显著提高导航效率,平均路径长度缩短约10%。与传统的基于局部启发式的导航方法相比,该方法能够有效避免陷入死角或绕远路,尤其是在存在大量死角的复杂环境中表现更佳。该方法无需预训练,具有良好的泛化能力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要自主导航的场景,例如家庭服务机器人、仓库物流机器人、搜索救援机器人等。尤其是在未知或复杂环境中,该方法能够显著提高导航效率和安全性,降低人工干预的需求,具有重要的实际应用价值和广阔的应用前景。

📄 摘要(原文)

We present a novel high-level planning framework that leverages vision-language models (VLMs) to improve autonomous navigation in unknown indoor environments with many dead ends. Traditional exploration methods often take inefficient routes due to limited global reasoning and reliance on local heuristics. In contrast, our approach enables a VLM to reason directly about occupancy maps in a zero-shot manner, selecting subgoals that are likely to yield more efficient paths. At each planning step, we convert a 3D occupancy grid into a partial 2D map of the environment, and generate candidate subgoals. Each subgoal is then evaluated and ranked against other candidates by the model. We integrate this planning scheme into DYNUS \cite{kondo2025dynus}, a state-of-the-art trajectory planner, and demonstrate improved navigation efficiency in simulation. The VLM infers structural patterns (e.g., rooms, corridors) from incomplete maps and balances the need to make progress toward a goal against the risk of entering unknown space. This reduces common greedy failures (e.g., detouring into small rooms) and achieves about 10\% shorter paths on average.