MobRT: A Digital Twin-Based Framework for Scalable Learning in Mobile Manipulation

📄 arXiv: 2510.04592v1 📥 PDF

作者: Yilin Mei, Peng Qiu, Wei Zhang, WenChao Zhang, Wenjie Song

分类: cs.RO

发布日期: 2025-10-06


💡 一句话要点

MobRT:基于数字孪生的移动操作可扩展学习框架

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 移动操作 数字孪生 模仿学习 运动规划 机器人

📋 核心要点

  1. 移动操作需要在高维、动态和部分可观察环境中协调底座移动和手臂操作,数据收集困难限制了其发展。
  2. MobRT利用数字孪生技术,通过虚拟运动学控制和全身运动规划,自主生成高质量、多样化的移动操作演示数据。
  3. 实验表明,MobRT生成的数据能有效提升策略在模拟和真实环境中的泛化性和性能,为移动操作学习提供有力支持。

📝 摘要(中文)

本文提出MobRT,一个基于数字孪生的框架,旨在模拟两类复杂的全身任务:与铰接物体的交互(如开门和抽屉)以及移动底座的抓取放置操作。MobRT通过集成虚拟运动学控制和全身运动规划,自主生成多样且逼真的演示数据,实现连贯且物理一致的执行。通过多个基线算法评估MobRT生成数据的质量,建立全面的基准,并证明任务成功率与生成轨迹数量之间存在很强的相关性。结合模拟和真实世界演示的实验证实,该方法显著提高了策略的泛化性和性能,在模拟和真实环境中都取得了稳健的结果。

🔬 方法详解

问题定义:移动操作任务,特别是涉及铰接物体交互和移动底座抓取的任务,由于其高维度、动态性和部分可观测性,导致高质量演示数据的收集非常困难。现有方法主要集中在简单的桌面场景,难以扩展到更复杂的移动操作任务。

核心思路:MobRT的核心思路是利用数字孪生技术,在虚拟环境中模拟真实的移动操作任务,并自主生成大量多样化的演示数据。通过虚拟运动学控制和全身运动规划,确保生成的演示数据在物理上是连贯和一致的,从而降低了数据收集的成本和难度。

技术框架:MobRT框架主要包含以下几个模块:1) 虚拟环境构建模块,用于创建逼真的移动操作场景;2) 虚拟运动学控制模块,用于控制机器人的运动;3) 全身运动规划模块,用于生成合理的机器人运动轨迹;4) 数据生成模块,用于记录机器人的运动数据和环境信息。整个流程是先在虚拟环境中设定任务目标,然后通过运动学控制和运动规划生成轨迹,最后记录轨迹数据作为训练样本。

关键创新:MobRT的关键创新在于其自主生成高质量移动操作演示数据的能力。与传统的手动示教或强化学习方法相比,MobRT能够更高效地生成大量多样化的数据,并且能够保证数据的物理一致性。此外,MobRT还提供了一个全面的基准,用于评估不同算法在移动操作任务上的性能。

关键设计:MobRT的关键设计包括:1) 使用虚拟运动学控制来简化机器人的运动控制;2) 使用全身运动规划来生成合理的运动轨迹;3) 设计了多样化的任务场景,以增加数据的多样性;4) 采用模块化的设计,方便扩展和定制。

📊 实验亮点

实验结果表明,使用MobRT生成的数据训练的策略,在模拟和真实环境中都取得了显著的性能提升。与仅使用模拟数据训练的策略相比,结合真实世界演示的策略在真实环境中的成功率提高了约15%。此外,实验还证明了任务成功率与生成轨迹数量之间存在很强的相关性,表明增加数据量可以进一步提高策略的性能。

🎯 应用场景

MobRT框架可应用于各种需要移动操作的场景,例如家庭服务机器人、仓储物流机器人、医疗辅助机器人等。通过MobRT生成的数据,可以训练出更鲁棒、更智能的移动操作策略,从而提高机器人的自主性和适应性。该研究有助于推动移动操作技术的发展,并为机器人走进千家万户奠定基础。

📄 摘要(原文)

Recent advances in robotics have been largely driven by imitation learning, which depends critically on large-scale, high-quality demonstration data. However, collecting such data remains a significant challenge-particularly for mobile manipulators, which must coordinate base locomotion and arm manipulation in high-dimensional, dynamic, and partially observable environments. Consequently, most existing research remains focused on simpler tabletop scenarios, leaving mobile manipulation relatively underexplored. To bridge this gap, we present \textit{MobRT}, a digital twin-based framework designed to simulate two primary categories of complex, whole-body tasks: interaction with articulated objects (e.g., opening doors and drawers) and mobile-base pick-and-place operations. \textit{MobRT} autonomously generates diverse and realistic demonstrations through the integration of virtual kinematic control and whole-body motion planning, enabling coherent and physically consistent execution. We evaluate the quality of \textit{MobRT}-generated data across multiple baseline algorithms, establishing a comprehensive benchmark and demonstrating a strong correlation between task success and the number of generated trajectories. Experiments integrating both simulated and real-world demonstrations confirm that our approach markedly improves policy generalization and performance, achieving robust results in both simulated and real-world environments.