FGGS-LiDAR: Ultra-Fast, GPU-Accelerated Simulation from General 3DGS Models to LiDAR
作者: Junzhe Wu, Yufei Jia, Yiyi Yan, Zhixing Chen, Tiao Tan, Zifan Wang, Guangyu Wang
分类: cs.RO
发布日期: 2025-09-22
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
FGGS-LiDAR:基于通用3DGS模型的超快速GPU加速LiDAR仿真
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: LiDAR仿真 3D高斯溅射 GPU加速 自动驾驶 机器人 网格重建 TSDF 光线投射
📋 核心要点
- 现有3DGS资产无法直接用于高性能LiDAR仿真,限制了其在机器人和自动驾驶领域的应用。
- FGGS-LiDAR通过通用流程将3DGS模型转换为高保真网格,并结合GPU加速光线投射实现快速LiDAR仿真。
- 实验表明,该方法在室内外场景中实现了卓越的几何保真度,仿真速度超过500 FPS。
📝 摘要(中文)
本文提出FGGS-LiDAR框架,旨在弥合3D高斯溅射(3DGS)与高性能LiDAR仿真之间的差距,实现真正的即插即用。该方法将任何预训练的3DGS模型转换为高保真、水密的网格,无需LiDAR特定的监督或架构修改。这种转换通过体素离散化和截断符号距离场(TSDF)提取的通用流程实现。同时,结合高度优化的GPU加速光线投射模块,以超过500 FPS的速度模拟LiDAR回波。在室内和室外场景中验证了该方法的有效性,展示了卓越的几何保真度。通过直接重用3DGS资产进行几何精确的深度感知,该框架扩展了其在可视化之外的效用,并为可扩展的多模态仿真解锁了新的能力。该开源实现在https://github.com/TATP-233/FGGS-LiDAR提供。
🔬 方法详解
问题定义:现有方法无法直接将3D高斯溅射(3DGS)模型用于LiDAR仿真。3DGS模型主要用于渲染,缺乏几何信息,无法直接用于模拟LiDAR传感器的深度感知过程。因此,需要一种方法将3DGS模型转换为适合LiDAR仿真的格式,同时保持几何精度和仿真速度。
核心思路:FGGS-LiDAR的核心思路是将3DGS模型转换为高保真、水密的网格模型,然后使用GPU加速的光线投射技术模拟LiDAR的回波。通过体素化和TSDF提取,可以从3DGS模型中恢复出几何信息,并生成高质量的网格。GPU加速的光线投射能够显著提高仿真速度,满足实时应用的需求。
技术框架:FGGS-LiDAR框架主要包含两个阶段:1) 3DGS到网格的转换:首先对3DGS模型进行体素化,然后使用截断符号距离场(TSDF)提取表面信息,最后生成水密的网格模型。2) GPU加速的LiDAR仿真:使用GPU加速的光线投射模块,将LiDAR传感器发出的光线投射到网格模型上,计算反射点的位置和强度,模拟LiDAR的回波。
关键创新:FGGS-LiDAR的关键创新在于其通用性和高效性。该方法可以处理任何预训练的3DGS模型,无需LiDAR特定的监督或架构修改。同时,通过GPU加速的光线投射,实现了超快的仿真速度,远超现有方法。与现有方法相比,FGGS-LiDAR能够更方便地利用大量的3DGS资产进行LiDAR仿真,扩展了3DGS模型的应用范围。
关键设计:在3DGS到网格的转换阶段,体素的大小和TSDF的截断距离是两个关键参数。体素大小决定了网格的精度,截断距离影响了表面的平滑度。在GPU加速的LiDAR仿真阶段,光线投射的步长和反射模型的参数需要仔细调整,以保证仿真精度和速度。
📊 实验亮点
FGGS-LiDAR在室内和室外场景中实现了卓越的几何保真度,能够准确地模拟LiDAR的回波。通过GPU加速,该框架实现了超过500 FPS的仿真速度,远超现有方法。实验结果表明,FGGS-LiDAR能够有效地将3DGS模型转换为高质量的LiDAR仿真数据,为自动驾驶算法的训练和评估提供了有力的支持。
🎯 应用场景
FGGS-LiDAR可广泛应用于机器人和自动驾驶领域。它可以用于生成大规模、高保真的LiDAR仿真数据,用于训练和评估自动驾驶算法。此外,该框架还可以用于虚拟环境的构建和测试,帮助开发者在真实环境中部署机器人系统之前进行充分的验证。该研究为多模态仿真提供了一种新的途径,有望加速自动驾驶技术的研发和应用。
📄 摘要(原文)
While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized photorealistic rendering, its vast ecosystem of assets remains incompatible with high-performance LiDAR simulation, a critical tool for robotics and autonomous driving. We present \textbf{FGGS-LiDAR}, a framework that bridges this gap with a truly plug-and-play approach. Our method converts \textit{any} pretrained 3DGS model into a high-fidelity, watertight mesh without requiring LiDAR-specific supervision or architectural alterations. This conversion is achieved through a general pipeline of volumetric discretization and Truncated Signed Distance Field (TSDF) extraction. We pair this with a highly optimized, GPU-accelerated ray-casting module that simulates LiDAR returns at over 500 FPS. We validate our approach on indoor and outdoor scenes, demonstrating exceptional geometric fidelity; By enabling the direct reuse of 3DGS assets for geometrically accurate depth sensing, our framework extends their utility beyond visualization and unlocks new capabilities for scalable, multimodal simulation. Our open-source implementation is available at https://github.com/TATP-233/FGGS-LiDAR.