Perception-Integrated Safety Critical Control via Analytic Collision Cone Barrier Functions on 3D Gaussian Splatting
作者: Dario Tscholl, Yashwanth Nakka, Brian Gunter
分类: cs.RO
发布日期: 2025-09-17
备注: Preprint for IEEE L-CSS/ACC
💡 一句话要点
提出基于3D高斯溅射分析碰撞锥的感知集成安全控制方法,用于机器人安全导航。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 控制障碍函数 碰撞避免 安全控制 机器人导航
📋 核心要点
- 现有基于距离的控制障碍函数(CBF)在障碍物临近时才激活,导致反应迟缓,难以保证复杂环境下的安全。
- 论文提出一种基于3D高斯溅射(3DGS)的分析碰撞锥CBF,实现主动避障,提升安全性和平滑性。
- 实验表明,该方法在大型场景中显著降低了规划时间和轨迹抖动,同时保持了安全水平。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种感知驱动的安全滤波器,它将每个3D高斯溅射(3DGS)转换为闭式前向碰撞锥,进而产生一个嵌入在二次规划(QP)中的一阶控制障碍函数(CBF)。通过利用溅射的解析几何特性,我们的公式提供了一种连续的、闭式碰撞约束表示,它既简单又计算高效。与仅在障碍物已经很近时才反应性激活的基于距离的CBF不同,我们的碰撞锥CBF主动激活,允许机器人更早地调整,从而以更低的计算成本产生更平滑和更安全的避障动作。我们在一个包含约17万个溅射的大型合成场景中验证了该方法,结果表明,与最先进的3DGS规划器相比,我们的滤波器将规划时间减少了3倍,并显著降低了轨迹抖动,同时保持了相同的安全水平。该方法完全是解析的,不需要高阶CBF扩展(HOCBF),并且通过对溅射进行有原则的闵可夫斯基和膨胀,自然地推广到具有物理尺寸的机器人。这些特性使得该方法广泛适用于在拥挤的、感知导出的极端环境中进行实时导航,包括空间机器人和卫星系统。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决机器人如何在复杂、感知不确定环境中安全导航的问题。现有方法,特别是基于距离的控制障碍函数(CBF),通常在机器人非常接近障碍物时才激活,导致反应滞后,难以应对动态和拥挤的环境。此外,直接使用点云进行碰撞检测计算量大,难以满足实时性要求。
核心思路:论文的核心思路是将3D高斯溅射(3DGS)表示的环境信息转化为解析的碰撞锥,并利用这些碰撞锥构建控制障碍函数。通过分析3DGS的几何特性,可以将复杂的碰撞检测问题转化为简单的解析计算,从而实现高效的碰撞避免。这种方法允许机器人提前感知潜在的碰撞风险,并主动调整其运动轨迹,从而提高安全性和运动平滑性。
技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 使用3DGS表示环境;2) 将每个3DGS转化为一个前向碰撞锥;3) 基于碰撞锥构建一阶控制障碍函数(CBF);4) 将CBF嵌入到二次规划(QP)问题中,求解最优控制量。整体框架利用3DGS的解析特性,避免了复杂的距离计算和高阶CBF扩展。
关键创新:该方法最重要的创新在于将3DGS与碰撞锥的概念相结合,提出了一种解析的碰撞避免方法。与传统的基于距离的CBF相比,该方法能够主动预测碰撞风险,并提前进行避障规划。此外,该方法不需要高阶CBF扩展,简化了控制器的设计和计算复杂度。
关键设计:关键设计包括:1) 使用3DGS表示环境,每个3DGS包含位置、协方差等信息;2) 基于3DGS的协方差矩阵,计算碰撞锥的参数;3) 设计一阶CBF,确保机器人的运动轨迹始终位于安全区域内;4) 通过闵可夫斯基和膨胀,将该方法推广到具有物理尺寸的机器人。
📊 实验亮点
实验结果表明,在包含约17万个溅射的大型合成场景中,该方法相比于最先进的3DGS规划器,将规划时间减少了3倍,并显著降低了轨迹抖动,同时保持了相同的安全水平。这表明该方法在计算效率和运动平滑性方面具有显著优势。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于需要在复杂、感知受限环境中进行自主导航的机器人系统,例如空间机器人、卫星系统、无人机、自动驾驶汽车等。尤其在需要高安全性和实时性的场景下,该方法具有重要的应用价值。未来,该方法可以进一步扩展到动态环境和多机器人系统。
📄 摘要(原文)
We present a perception-driven safety filter that converts each 3D Gaussian Splat (3DGS) into a closed-form forward collision cone, which in turn yields a first-order control barrier function (CBF) embedded within a quadratic program (QP). By exploiting the analytic geometry of splats, our formulation provides a continuous, closed-form representation of collision constraints that is both simple and computationally efficient. Unlike distance-based CBFs, which tend to activate reactively only when an obstacle is already close, our collision-cone CBF activates proactively, allowing the robot to adjust earlier and thereby produce smoother and safer avoidance maneuvers at lower computational cost. We validate the method on a large synthetic scene with approximately 170k splats, where our filter reduces planning time by a factor of 3 and significantly decreased trajectory jerk compared to a state-of-the-art 3DGS planner, while maintaining the same level of safety. The approach is entirely analytic, requires no high-order CBF extensions (HOCBFs), and generalizes naturally to robots with physical extent through a principled Minkowski-sum inflation of the splats. These properties make the method broadly applicable to real-time navigation in cluttered, perception-derived extreme environments, including space robotics and satellite systems.