Humanoid Motion Scripting with Postural Synergies

📄 arXiv: 2508.12184v1 📥 PDF

作者: Rhea Malhotra, William Chong, Catie Cuan, Oussama Khatib

分类: cs.RO

发布日期: 2025-08-17

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出SynSculptor以解决类人机器人运动生成问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 类人机器人 运动生成 姿态协同 主成分分析 运动平滑度 无训练脚本 运动语言变换器

📋 核心要点

  1. 现有方法在生成类人机器人运动时面临数据收集和运动映射的挑战,难以实现自然流畅的运动。
  2. 本文提出的SynSculptor框架通过姿态协同实现无训练的人类运动脚本生成,简化了运动生成过程。
  3. 实验结果表明,使用姿态协同生成的运动在脚滑比和运动平滑度指标上优于参考运动,显示出显著提升。

📝 摘要(中文)

生成类人机器人的人类运动序列面临多重挑战,包括收集和分析参考人类运动、基于这些参考运动合成新运动以及将生成的运动映射到类人机器人上。为了解决这些问题,本文提出了SynSculptor,一个利用姿态协同的无训练人类运动脚本框架。我们收集了20名个体超过3小时的动作捕捉数据,使用实时操作空间控制器在模拟类人机器人上模仿人类运动。通过主成分分析提取主要姿态协同,构建了一个风格条件的协同库用于自由空间运动生成。最后,结合运动语言变换器,类人在执行运动任务时根据选择的协同自适应姿态。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决类人机器人运动生成中的数据收集、运动合成和运动映射等问题。现有方法往往依赖于大量训练数据,导致生成的运动不够自然流畅。

核心思路:提出的SynSculptor框架利用姿态协同进行无训练的人类运动脚本生成,旨在通过分析人类运动的主要特征来简化运动生成过程。

技术框架:整体架构包括数据收集、姿态协同提取、风格条件协同库构建和运动生成四个主要模块。首先收集动作捕捉数据,然后通过主成分分析提取姿态协同,最后利用运动语言变换器生成运动。

关键创新:最重要的创新在于构建了一个风格条件的姿态协同库,使得生成的运动能够在不同风格下自适应调整,显著提高了运动的自然性和流畅性。

关键设计:在技术细节上,使用主成分分析提取姿态协同,设计了新的运动平滑度评估指标,并通过实时操作空间控制器实现了运动的实时模拟。具体的参数设置和损失函数设计未详细披露,标记为未知。

📊 实验亮点

实验结果显示,使用姿态协同生成的运动在脚滑比和运动平滑度方面优于参考运动,具体提升幅度未知。通过与传统方法的对比,验证了SynSculptor在运动生成上的有效性和优越性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括类人机器人、虚拟现实和动画制作等。通过实现自然流畅的运动生成,SynSculptor可以提升机器人在复杂环境中的交互能力,增强用户体验,并推动人机协作的发展。

📄 摘要(原文)

Generating sequences of human-like motions for humanoid robots presents challenges in collecting and analyzing reference human motions, synthesizing new motions based on these reference motions, and mapping the generated motion onto humanoid robots. To address these issues, we introduce SynSculptor, a humanoid motion analysis and editing framework that leverages postural synergies for training-free human-like motion scripting. To analyze human motion, we collect 3+ hours of motion capture data across 20 individuals where a real-time operational space controller mimics human motion on a simulated humanoid robot. The major postural synergies are extracted using principal component analysis (PCA) for velocity trajectories segmented by changes in robot momentum, constructing a style-conditioned synergy library for free-space motion generation. To evaluate generated motions using the synergy library, the foot-sliding ratio and proposed metrics for motion smoothness involving total momentum and kinetic energy deviations are computed for each generated motion, and compared with reference motions. Finally, we leverage the synergies with a motion-language transformer, where the humanoid, during execution of motion tasks with its end-effectors, adapts its posture based on the chosen synergy. Supplementary material, code, and videos are available at https://rhea-mal.github.io/humanoidsynergies.io.