Chain-of-Action: Trajectory Autoregressive Modeling for Robotic Manipulation

📄 arXiv: 2506.09990v1 📥 PDF

作者: Wenbo Zhang, Tianrun Hu, Yanyuan Qiao, Hanbo Zhang, Yuchu Qin, Yang Li, Jiajun Liu, Tao Kong, Lingqiao Liu, Xiao Ma

分类: cs.RO, cs.CV, cs.LG

发布日期: 2025-06-11


💡 一句话要点

提出Chain-of-Action以解决机器人操作中的轨迹生成问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 机器人操作 轨迹生成 自回归建模 反向推理 视觉-运动策略 动态停止 多标记预测

📋 核心要点

  1. 现有方法通常是前向预测下一步动作,难以有效生成完整的操作轨迹。
  2. 论文提出的Chain-of-Action通过反向推理生成整个轨迹,结合任务特定目标,提升了轨迹生成的准确性。
  3. CoA在60个RLBench任务和8个真实世界操作任务中表现出色,达到了最先进的性能水平。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的视觉-运动策略范式Chain-of-Action(CoA),基于轨迹自回归建模。与传统方法不同,CoA通过任务特定目标的显式反向推理生成整个轨迹,采用行动级的思维链(CoT)过程。该过程在单一自回归结构中统一:第一个标记对应于编码任务特定目标的稳定关键帧动作,后续动作标记在初始关键帧和先前预测动作的条件下自回归生成。这种反向动作推理强制执行了从全局到局部的结构,使每个局部动作紧密受最终目标的约束。CoA还结合了四个互补设计:连续动作标记表示、动态停止以生成可变长度轨迹、反向时间集成和多标记预测,以平衡动作块建模与全局结构。因此,CoA在保持视觉-运动策略的灵活性和简单性的同时,展现出强大的空间泛化能力。实证结果表明,CoA在60个RLBench任务和8个真实世界操作任务中达到了最先进的性能。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决机器人操作中轨迹生成的挑战,现有方法往往依赖于前向预测,导致生成的轨迹不够准确和灵活。

核心思路:Chain-of-Action(CoA)通过反向推理生成整个轨迹,利用任务特定目标和行动级思维链(CoT)过程,使得每个局部动作都能紧密围绕最终目标进行设计。

技术框架:CoA的整体架构包括:首先生成一个稳定的关键帧动作,随后在此基础上自回归生成后续动作标记。该框架支持动态停止和可变长度轨迹生成。

关键创新:CoA的核心创新在于其反向动作推理机制,与传统前向预测方法本质上不同,使得轨迹生成更具全局一致性和局部精确性。

关键设计:CoA采用连续动作标记表示,动态停止机制以适应不同任务需求,反向时间集成以增强模型的稳定性,以及多标记预测以平衡动作块建模与全局结构。具体参数设置和损失函数设计在实验中进行了优化。

📊 实验亮点

在实验中,Chain-of-Action在60个RLBench任务和8个真实世界操作任务中均表现优异,达到了最先进的性能,显示出相较于现有方法的显著提升,具体性能数据未详述。

🎯 应用场景

该研究在机器人操作、自动化制造和人机交互等领域具有广泛的应用潜力。通过提升机器人在复杂任务中的轨迹生成能力,CoA能够显著提高操作效率和准确性,推动智能机器人技术的发展。

📄 摘要(原文)

We present Chain-of-Action (CoA), a novel visuo-motor policy paradigm built upon Trajectory Autoregressive Modeling. Unlike conventional approaches that predict next step action(s) forward, CoA generates an entire trajectory by explicit backward reasoning with task-specific goals through an action-level Chain-of-Thought (CoT) process. This process is unified within a single autoregressive structure: (1) the first token corresponds to a stable keyframe action that encodes the task-specific goals; and (2) subsequent action tokens are generated autoregressively, conditioned on the initial keyframe and previously predicted actions. This backward action reasoning enforces a global-to-local structure, allowing each local action to be tightly constrained by the final goal. To further realize the action reasoning structure, CoA incorporates four complementary designs: continuous action token representation; dynamic stopping for variable-length trajectory generation; reverse temporal ensemble; and multi-token prediction to balance action chunk modeling with global structure. As a result, CoA gives strong spatial generalization capabilities while preserving the flexibility and simplicity of a visuo-motor policy. Empirically, we observe CoA achieves the state-of-the-art performance across 60 RLBench tasks and 8 real-world manipulation tasks.