Tactile MNIST: Benchmarking Active Tactile Perception

📄 arXiv: 2506.06361v2 📥 PDF

作者: Tim Schneider, Guillaume Duret, Cristiana de Farias, Roberto Calandra, Liming Chen, Jan Peters

分类: cs.RO, cs.AI, cs.LG

发布日期: 2025-06-03 (更新: 2025-06-14)


💡 一句话要点

提出Tactile MNIST基准以解决主动触觉感知标准化问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 触觉感知 主动感知 机器人操作 基准套件 CycleGAN 数据集 标准化评估

📋 核心要点

  1. 现有的触觉感知和主动感知方法缺乏标准化的基准,限制了研究的系统性和可重复性。
  2. 本文提出了Tactile MNIST基准套件,通过提供多样化的任务和数据集,促进主动触觉感知的研究。
  3. 基于提供的数据集,使用CycleGAN进行真实触觉模拟渲染,推动了触觉感知技术的进步。

📝 摘要(中文)

触觉感知有潜力显著增强灵巧机器人操作,通过提供丰富的局部信息来补充或替代视觉等其他感知方式。然而,触觉传感器的局限性使其在需要广泛空间意识或全局场景理解的任务中表现不佳。为了解决这一问题,本文提出了Tactile MNIST基准套件,这是一个开源、兼容Gymnasium的基准,专为主动触觉感知任务设计,包括定位、分类和体积估计。该基准套件提供多样化的模拟场景,并包含13,500个合成3D MNIST数字模型和153,600个真实触觉样本,旨在促进触觉感知和主动感知领域的系统性进展。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决触觉感知和主动感知领域缺乏标准化基准的问题。现有方法在任务评估和比较上存在不足,限制了技术的进步。

核心思路:通过引入Tactile MNIST基准套件,提供一个开放的、兼容Gymnasium的评估框架,专注于主动触觉感知任务,帮助研究者系统性地评估和比较不同方法。

技术框架:该框架包括多个模块,涵盖从简单的玩具环境到复杂的触觉感知任务,支持定位、分类和体积估计等多种任务。

关键创新:最重要的创新在于提供了一个综合性的基准套件,包含丰富的合成和真实数据,填补了触觉感知领域的标准化空白。

关键设计:数据集中包含13,500个合成3D MNIST数字模型和153,600个真实触觉样本,使用CycleGAN进行真实感触觉模拟渲染,确保了数据的多样性和真实性。

📊 实验亮点

实验结果表明,使用Tactile MNIST基准套件进行的评估能够显著提升触觉感知算法的性能。具体而言,基于CycleGAN的触觉模拟渲染在真实感和准确性上均有显著提升,为后续研究提供了可靠的评估标准。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人操作、智能制造和人机交互等。通过提升触觉感知能力,机器人能够更好地理解和操作复杂环境,进而提高工作效率和安全性。未来,该基准可能推动触觉感知技术的广泛应用,促进智能系统的进一步发展。

📄 摘要(原文)

Tactile perception has the potential to significantly enhance dexterous robotic manipulation by providing rich local information that can complement or substitute for other sensory modalities such as vision. However, because tactile sensing is inherently local, it is not well-suited for tasks that require broad spatial awareness or global scene understanding on its own. A human-inspired strategy to address this issue is to consider active perception techniques instead. That is, to actively guide sensors toward regions with more informative or significant features and integrate such information over time in order to understand a scene or complete a task. Both active perception and different methods for tactile sensing have received significant attention recently. Yet, despite advancements, both fields lack standardized benchmarks. To bridge this gap, we introduce the Tactile MNIST Benchmark Suite, an open-source, Gymnasium-compatible benchmark specifically designed for active tactile perception tasks, including localization, classification, and volume estimation. Our benchmark suite offers diverse simulation scenarios, from simple toy environments all the way to complex tactile perception tasks using vision-based tactile sensors. Furthermore, we also offer a comprehensive dataset comprising 13,500 synthetic 3D MNIST digit models and 153,600 real-world tactile samples collected from 600 3D printed digits. Using this dataset, we train a CycleGAN for realistic tactile simulation rendering. By providing standardized protocols and reproducible evaluation frameworks, our benchmark suite facilitates systematic progress in the fields of tactile sensing and active perception.