Imitation Learning-Based Path Generation for the Complex Assembly of Deformable Objects

📄 arXiv: 2505.24339v1 📥 PDF

作者: Yitaek Kim, Christoffer Sloth

分类: cs.RO

发布日期: 2025-05-30


💡 一句话要点

提出基于模仿学习的路径生成方法,简化柔性物体复杂装配的运动规划。

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 柔性物体装配 模仿学习 行为克隆 运动规划 机器人控制

📋 核心要点

  1. 柔性物体装配中,精确的动力学模型虽能提升规划质量,但计算成本高昂,限制了实时性和泛用性。
  2. 该方法利用人类演示数据,通过模仿学习训练策略,仅需简单的动力学模型即可完成复杂装配任务。
  3. 通过离线路径规划生成参考路径,结合人工修正和行为克隆,最终实现机器人自主完成装配任务。

📝 摘要(中文)

本文研究如何利用学习来简化柔性物体装配的高质量路径设计。由于物体动力学在柔性物体操作中起着重要作用,因此在进行柔性物体运动规划时通常使用详细的模型。我们提出使用人类演示和学习,仅使用物体的简单动力学模型即可实现柔性物体的运动规划。具体而言,我们使用离线无碰撞路径规划,基于柔性物体的简单模型生成大量参考路径。随后,我们在具有顺应控制的机器人上执行无碰撞路径,以便人类可以稍微修改路径以成功完成任务。最后,基于虚拟路径数据集和人工校正的数据集,我们使用行为克隆(BC)来创建灵巧策略,该策略遵循参考路径以完成给定的任务。

🔬 方法详解

问题定义:柔性物体的复杂装配任务需要精确的运动规划,但精确的动力学模型计算成本高,难以实时应用。现有方法难以在简化模型和保证装配质量之间取得平衡。

核心思路:利用人类的演示数据,通过模仿学习训练一个策略,该策略能够根据简单的动力学模型生成的参考路径,完成复杂的柔性物体装配任务。这种方法避免了直接使用复杂的动力学模型进行规划,降低了计算复杂度。

技术框架:整体流程包括三个主要阶段:1) 离线无碰撞路径规划:基于柔性物体的简化模型生成大量参考路径。2) 人工修正:在机器人上执行参考路径,并由人类专家进行微调,以确保任务成功完成。3) 行为克隆:使用虚拟路径数据和人工修正的数据,通过行为克隆训练一个策略,该策略能够根据参考路径完成装配任务。

关键创新:该方法的核心创新在于结合了离线路径规划、人工修正和模仿学习,从而能够在仅使用简单动力学模型的情况下,实现柔性物体的复杂装配。与传统的基于精确模型的运动规划方法相比,该方法降低了计算复杂度,提高了实时性。

关键设计:关键设计包括:1) 参考路径的生成方式:采用离线无碰撞路径规划,确保路径的可行性。2) 人工修正策略:允许人类专家对路径进行微调,以适应实际情况。3) 行为克隆算法:使用行为克隆算法训练策略,使其能够模仿人类专家的行为。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该论文通过结合离线路径规划、人工修正和行为克隆,成功地实现了基于简单动力学模型的柔性物体装配。虽然论文中没有提供具体的性能数据,但其核心思想在于降低了计算复杂度,使得实时控制成为可能。人工修正环节保证了任务的成功率,行为克隆则实现了策略的自动化学习。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要柔性物体装配的领域,例如医疗器械组装、服装制造、电缆布线等。通过降低对精确动力学模型的依赖,可以简化机器人系统的设计和部署,提高生产效率和灵活性。未来,该方法有望扩展到更复杂的装配任务和更广泛的柔性物体类型。

📄 摘要(原文)

This paper investigates how learning can be used to ease the design of high-quality paths for the assembly of deformable objects. Object dynamics plays an important role when manipulating deformable objects; thus, detailed models are often used when conducting motion planning for deformable objects. We propose to use human demonstrations and learning to enable motion planning of deformable objects with only simple dynamical models of the objects. In particular, we use the offline collision-free path planning, to generate a large number of reference paths based on a simple model of the deformable object. Subsequently, we execute the collision-free paths on a robot with a compliant control such that a human can slightly modify the path to complete the task successfully. Finally, based on the virtual path data sets and the human corrected ones, we use behavior cloning (BC) to create a dexterous policy that follows one reference path to finish a given task.