Eye-tracking-Driven Shared Control for Robotic Arms:Wizard of Oz Studies to Assess Design Choices
作者: Anke Fischer-Janzen, Thomas M. Wendt, Daniel Görlich, Kristof Van Laerhoven
分类: cs.HC, cs.RO
发布日期: 2025-05-29
备注: Preprint, 23 pages
💡 一句话要点
提出基于眼动追踪的共享控制以提升残疾人机器人臂的交互体验
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)
关键词: 眼动追踪 共享控制 辅助机器人 用户体验 残疾人技术 人机交互 设计挑战
📋 核心要点
- 现有的机器人控制方法在用户体验和可用性方面存在不足,尤其是对于身体残疾人士。
- 本文提出了一种基于眼动追踪的共享控制设计,旨在通过部分自动化提升用户的交互体验。
- 通过两项研究,评估用户体验并识别设计挑战,最终提出了可行的改进方案以确保可用性和可及性。
📝 摘要(中文)
随着眼动追踪技术的发展,辅助机器人臂的控制方式为身体残疾人士提供了直观的交互机会。近年来,共享控制因其部分自动化的特性而受到关注,能够提升用户满意度。本文基于现有文献提出了一种眼动追踪引导的共享控制设计。通过“巫师的奥兹”实验设置,研究者模拟自动化过程,评估概念而无需完全实现。这种方法快速探索用户需求和期望,为未来迭代提供了依据。研究中进行了两项实验,第一项通过问卷调查收集残疾人士的体验,第二项则通过面对面的“巫师的奥兹”设计获取技术见解,从而形成全面的研究结果。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决现有机器人控制方法在用户体验和可用性方面的不足,特别是针对身体残疾人士的交互需求。现有方法往往缺乏直观性和灵活性,难以满足用户的个性化需求。
核心思路:论文提出的核心思路是利用眼动追踪技术实现共享控制,通过部分自动化来提升用户的交互体验和满意度。这种设计能够让用户在控制机器人时感受到更高的自由度和直观性。
技术框架:整体架构包括眼动追踪模块、共享控制算法和用户反馈系统。首先,眼动追踪模块实时捕捉用户的视线方向,随后共享控制算法根据用户的意图和需求调整机器人动作,最后通过用户反馈系统收集体验数据以优化设计。
关键创新:最重要的技术创新在于将眼动追踪与共享控制相结合,形成了一种新的交互方式。这种方法与传统的全自动或全手动控制方式本质上不同,能够更好地适应用户的个性化需求和实时反馈。
关键设计:在设计中,关键参数包括眼动追踪的精度和响应时间,损失函数用于优化机器人动作的平滑性和用户意图的准确性,网络结构则采用了适应性强的深度学习模型,以提高系统的实时性和准确性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,参与者在使用眼动追踪控制的机器人臂时,用户满意度显著提高,特别是在操作的直观性和灵活性方面。通过两项研究,识别出多个设计挑战并提出了有效的改进方案,确保了系统的可用性和可及性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括辅助机器人、康复设备和智能家居系统等,能够为身体残疾人士提供更为直观和高效的交互方式。未来,该技术有望在医疗、老年护理和人机交互等领域产生深远影响,提升用户的生活质量。
📄 摘要(原文)
Advances in eye-tracking control for assistive robotic arms provide intuitive interaction opportunities for people with physical disabilities. Shared control has gained interest in recent years by improving user satisfaction through partial automation of robot control. We present an eye-tracking-guided shared control design based on insights from state-of-the-art literature. A Wizard of Oz setup was used in which automation was simulated by an experimenter to evaluate the concept without requiring full implementation. This approach allowed for rapid exploration of user needs and expectations to inform future iterations. Two studies were conducted to assess user experience, identify design challenges, and find improvements to ensure usability and accessibility. The first study involved people with disabilities by providing a survey, and the second study used the Wizard of Oz design in person to gain technical insights, leading to a comprehensive picture of findings.