Exploiting Radiance Fields for Grasp Generation on Novel Synthetic Views

📄 arXiv: 2505.11467v1 📥 PDF

作者: Abhishek Kashyap, Henrik Andreasson, Todor Stoyanov

分类: cs.RO, cs.CV

发布日期: 2025-05-16

备注: 6 pages


💡 一句话要点

利用辐射场生成新视角下的抓取姿态,提升机器人操作性能

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 机器人抓取 辐射场 新视角合成 高斯溅射 力闭合抓取

📋 核心要点

  1. 现有基于视觉的机器人抓取方法依赖多视角图像,但相机移动耗时且受可达性限制。
  2. 利用高斯溅射等技术合成新视角图像,为抓取姿态生成提供额外的上下文信息。
  3. 实验表明,新视角图像能贡献额外的力闭合抓取,并提高抓取覆盖率,验证了该方法的可行性。

📝 摘要(中文)

基于视觉的机器人操作利用相机捕获包含待操作物体的场景图像。当物体在一个视角下被遮挡时,从多个视角获取图像可以提供更多信息。然而,相机需要移动到一系列合适的位置来捕获多张图像,这既耗时,又可能因可达性约束而无法实现。因此,虽然额外的图像由于提供了额外的信息可以产生更精确的抓取姿态,但时间成本也会随着采样视角的数量而增加。高斯溅射等场景表示能够从用户指定的新视角渲染精确的逼真虚拟图像。本文展示了初步结果,表明新视角合成可以在生成抓取姿态时提供额外的上下文信息。在 Graspnet-1billion 数据集上的实验表明,除了从稀疏采样的真实视角获得的力闭合抓取之外,新视角还贡献了力闭合抓取,同时也提高了抓取覆盖率。未来,我们希望这项工作可以扩展到改进从使用单个输入图像构建的辐射场中提取抓取,例如使用扩散模型或可泛化的辐射场。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决机器人抓取中,由于视角遮挡和相机运动限制导致抓取性能下降的问题。现有方法依赖于从真实场景中获取多个视角的图像,但这种方法耗时且可能受到机器人运动范围的限制,无法保证所有物体都能被清晰地观察到。

核心思路:论文的核心思路是利用辐射场(Radiance Fields)技术,特别是高斯溅射(Gaussian Splatting),从少量真实图像中合成高质量的新视角图像。这些新视角图像可以提供额外的上下文信息,从而改善抓取姿态的生成,提高抓取成功率和覆盖范围。

技术框架:该方法首先使用少量真实视角的图像构建场景的辐射场表示。然后,从辐射场中渲染出多个新视角的图像。接下来,使用这些新视角的图像作为输入,生成抓取姿态。最后,评估生成的抓取姿态的质量,例如力闭合性和抓取覆盖率。整体流程是:真实图像 -> 辐射场构建 -> 新视角渲染 -> 抓取姿态生成 -> 抓取评估。

关键创新:该论文的关键创新在于将辐射场技术应用于机器人抓取任务中,利用新视角合成来克服传统多视角抓取方法的局限性。与直接使用真实图像相比,该方法可以生成任意视角的图像,从而提供更全面的场景信息,提高抓取性能。

关键设计:论文使用高斯溅射作为辐射场的表示方法,因为它能够实现高质量的实时渲染。在抓取姿态生成方面,可以使用现有的抓取检测算法,例如基于深度学习的方法。关键的设计在于如何有效地利用新视角图像来提高抓取姿态的质量,例如可以通过融合多个视角的特征来实现。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,利用辐射场合成的新视角图像能够贡献额外的力闭合抓取,并提高抓取覆盖率。这意味着该方法可以在现有真实视角的基础上,进一步提升机器人的抓取能力。虽然论文中没有给出具体的性能数据,但其结果表明了新视角合成在机器人抓取领域的潜力。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于工业自动化、家庭服务机器人等领域。通过合成新视角图像,机器人可以在复杂环境中更好地感知物体,从而实现更可靠、更高效的抓取操作。未来,该技术有望与扩散模型或可泛化的辐射场结合,进一步提升单目图像的抓取性能。

📄 摘要(原文)

Vision based robot manipulation uses cameras to capture one or more images of a scene containing the objects to be manipulated. Taking multiple images can help if any object is occluded from one viewpoint but more visible from another viewpoint. However, the camera has to be moved to a sequence of suitable positions for capturing multiple images, which requires time and may not always be possible, due to reachability constraints. So while additional images can produce more accurate grasp poses due to the extra information available, the time-cost goes up with the number of additional views sampled. Scene representations like Gaussian Splatting are capable of rendering accurate photorealistic virtual images from user-specified novel viewpoints. In this work, we show initial results which indicate that novel view synthesis can provide additional context in generating grasp poses. Our experiments on the Graspnet-1billion dataset show that novel views contributed force-closure grasps in addition to the force-closure grasps obtained from sparsely sampled real views while also improving grasp coverage. In the future we hope this work can be extended to improve grasp extraction from radiance fields constructed with a single input image, using for example diffusion models or generalizable radiance fields.