Imitation Learning for Adaptive Control of a Virtual Soft Exoglove
作者: Shirui Lyu, Vittorio Caggiano, Matteo Leonetti, Dario Farina, Letizia Gionfrida
分类: cs.RO, cs.LG
发布日期: 2025-05-14
💡 一句话要点
提出基于模仿学习的虚拟软外骨骼自适应控制方案
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 可穿戴机器人 模仿学习 康复训练 肌肉骨骼模型 个性化控制 手部操作 神经性运动障碍
📋 核心要点
- 现有的可穿戴机器人在康复训练中未能充分考虑患者个体的肌肉损失特征,导致效果不佳。
- 本文提出了一种基于模仿学习的定制化可穿戴机器人控制器,能够针对特定肌肉缺陷进行补偿。
- 实验结果显示,所提控制器在支持手部操作时,平均达到了原始操作能力的90.5%,显著提升了康复效果。
📝 摘要(中文)
可穿戴机器人在手部运动障碍患者的康复训练中得到了广泛应用。然而,患者肌肉损失的独特性常常被忽视。本文利用强化学习和生物学上准确的肌肉骨骼模型,提出了一种定制的可穿戴机器人控制器,能够针对特定的肌肉缺陷进行补偿,以支持手部物体操作任务。通过对同一受试者进行人类抓取任务的视频数据进行训练,构建了一个操作模型,并进一步微调以执行特定物体的交互任务。研究结果表明,集成的虚拟可穿戴机器人手套能够为肌肉力量减弱的手部操作者提供共享辅助,所学的外骨骼控制器实现了原始操作能力的90.5%。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决现有可穿戴机器人在康复训练中未能针对患者个体肌肉损失特征的问题,导致康复效果不理想。
核心思路:通过结合强化学习和生物学准确的肌肉骨骼模型,设计了一种定制的可穿戴机器人控制器,以补偿特定的肌肉缺陷,提升手部操作能力。
技术框架:整体架构包括数据采集、模型训练和控制器实现三个主要模块。首先,通过视频数据采集受试者的抓取任务;其次,利用模仿学习训练操作模型;最后,微调模型以适应特定物体的交互任务。
关键创新:最重要的创新在于将模仿学习与生物学模型结合,能够动态调整控制策略以适应个体的肌肉损失,显著提高了操作的灵活性和准确性。
关键设计:在模型训练中,采用了特定的损失函数来优化操作精度,并通过调整肌肉力量参数来模拟神经性运动障碍,确保控制器能够有效补偿肌肉力量的不足。
📊 实验亮点
实验结果表明,所提出的外骨骼控制器在支持手部操作时,平均达到了原始操作能力的90.5%。这一性能显著优于传统方法,展示了模仿学习在个性化康复训练中的有效性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括康复医学、助残技术和人机交互等。通过定制化的可穿戴机器人控制器,可以为手部运动障碍患者提供更有效的康复支持,提升其生活质量。未来,该技术有望推广至更广泛的运动障碍治疗和辅助设备中。
📄 摘要(原文)
The use of wearable robots has been widely adopted in rehabilitation training for patients with hand motor impairments. However, the uniqueness of patients' muscle loss is often overlooked. Leveraging reinforcement learning and a biologically accurate musculoskeletal model in simulation, we propose a customized wearable robotic controller that is able to address specific muscle deficits and to provide compensation for hand-object manipulation tasks. Video data of a same subject performing human grasping tasks is used to train a manipulation model through learning from demonstration. This manipulation model is subsequently fine-tuned to perform object-specific interaction tasks. The muscle forces in the musculoskeletal manipulation model are then weakened to simulate neurological motor impairments, which are later compensated by the actuation of a virtual wearable robotics glove. Results shows that integrating the virtual wearable robotic glove provides shared assistance to support the hand manipulator with weakened muscle forces. The learned exoglove controller achieved an average of 90.5\% of the original manipulation proficiency.