SoccerDiffusion: Toward Learning End-to-End Humanoid Robot Soccer from Gameplay Recordings
作者: Florian Vahl, Jörn Griepenburg, Jan Gutsche, Jasper Güldenstein, Jianwei Zhang
分类: cs.RO, cs.AI, cs.LG
发布日期: 2025-04-29 (更新: 2025-07-03)
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
SoccerDiffusion:提出基于Transformer的扩散模型,从RoboCup比赛录像中学习类人机器人足球的端到端控制策略。
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 类人机器人足球 扩散模型 Transformer 端到端控制 运动技能学习 蒸馏训练 多模态融合
📋 核心要点
- 现有类人机器人足球控制方法难以直接从真实比赛数据中学习复杂的运动技能,泛化性受限。
- SoccerDiffusion利用Transformer扩散模型,直接从多模态传感器数据预测关节命令,实现端到端控制策略学习。
- 通过蒸馏技术,模型可在嵌入式平台上实时推理,并在模拟和真实机器人上成功复现行走、踢球等动作。
📝 摘要(中文)
本文介绍了一种名为SoccerDiffusion的基于Transformer的扩散模型,旨在直接从真实世界的游戏录像中学习类人机器人足球的端到端控制策略。该模型利用RoboCup比赛中收集的数据,从包括视觉、本体感觉和游戏状态在内的多模态传感器输入中预测关节命令轨迹。我们采用了一种蒸馏技术,使嵌入式平台能够进行实时推理,从而将多步扩散过程简化为单步。结果表明,该模型能够在模拟和物理机器人上复制复杂的运动行为,如行走、踢球和跌倒恢复。尽管高级战术行为仍然有限,但这项工作为后续的强化学习或偏好优化方法提供了坚实的基础。我们发布了数据集、预训练模型和代码:https://bit-bots.github.io/SoccerDiffusion
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决类人机器人足球的端到端控制问题,即如何直接从真实比赛录像中学习复杂的运动技能,并将其应用于实际机器人控制。现有方法通常依赖于手动设计的控制策略或复杂的强化学习训练,难以泛化到真实比赛环境,且计算成本高昂。
核心思路:论文的核心思路是利用扩散模型强大的生成能力,将机器人控制问题视为一个条件生成问题。通过学习真实比赛数据的分布,模型能够根据当前传感器输入(视觉、本体感觉、游戏状态)生成合理的关节命令轨迹,从而实现端到端的控制。Transformer架构用于建模传感器数据和关节命令之间的复杂关系。
技术框架:SoccerDiffusion的整体框架包括数据收集、模型训练和在线推理三个阶段。首先,从RoboCup比赛中收集多模态传感器数据和对应的关节命令。然后,使用Transformer扩散模型对数据进行训练,学习从传感器输入到关节命令的映射关系。最后,通过蒸馏技术将多步扩散过程简化为单步,从而实现嵌入式平台上的实时推理。模型输入包括视觉信息、本体感觉信息和游戏状态信息,输出为关节命令轨迹。
关键创新:该论文的关键创新在于将扩散模型应用于类人机器人足球的端到端控制,并提出了一种有效的蒸馏方法,使其能够在嵌入式平台上实时运行。与传统的控制方法相比,SoccerDiffusion能够直接从真实比赛数据中学习复杂的运动技能,无需手动设计控制策略或进行复杂的强化学习训练。
关键设计:模型采用Transformer架构,用于建模传感器数据和关节命令之间的复杂关系。扩散模型使用高斯噪声逐步破坏数据,然后学习如何从噪声中恢复数据。蒸馏过程使用教师-学生网络,将多步扩散过程压缩为单步。损失函数包括重构损失和对抗损失,用于提高模型的生成质量和鲁棒性。具体参数设置未知。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,SoccerDiffusion能够在模拟和真实机器人上成功复现行走、踢球和跌倒恢复等复杂运动行为。通过蒸馏技术,模型能够在嵌入式平台上实现实时推理,满足实际比赛的需求。虽然高级战术行为仍有提升空间,但该模型为后续研究奠定了坚实的基础。具体性能数据未知。
🎯 应用场景
SoccerDiffusion的研究成果可应用于类人机器人足球比赛,提高机器人的运动能力和智能化水平。此外,该方法还可以推广到其他机器人控制领域,如家庭服务机器人、工业机器人等,实现更自然、更智能的人机交互。未来,结合强化学习或偏好优化方法,有望进一步提升机器人的战术决策能力。
📄 摘要(原文)
This paper introduces SoccerDiffusion, a transformer-based diffusion model designed to learn end-to-end control policies for humanoid robot soccer directly from real-world gameplay recordings. Using data collected from RoboCup competitions, the model predicts joint command trajectories from multi-modal sensor inputs, including vision, proprioception, and game state. We employ a distillation technique to enable real-time inference on embedded platforms that reduces the multi-step diffusion process to a single step. Our results demonstrate the model's ability to replicate complex motion behaviors such as walking, kicking, and fall recovery both in simulation and on physical robots. Although high-level tactical behavior remains limited, this work provides a robust foundation for subsequent reinforcement learning or preference optimization methods. We release the dataset, pretrained models, and code under: https://bit-bots.github.io/SoccerDiffusion