RMG: Real-Time Expressive Motion Generation with Self-collision Avoidance for 6-DOF Companion Robotic Arms

📄 arXiv: 2503.09959v1 📥 PDF

作者: Jiansheng Li, Haotian Song, Jinni Zhou, Qiang Nie, Yi Cai

分类: cs.RO

发布日期: 2025-03-13


💡 一句话要点

提出RMG,用于6-DOF协作机械臂的实时、具象、自碰撞避免运动生成。

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 机器人运动生成 具象运动 人机交互 六自由度机械臂 实时规划

📋 核心要点

  1. 现有研究主要集中在功能性运动生成,忽略了人机交互中具象运动的关键方面。
  2. 本文提出一种实时运动生成规划器,通过学习人类舞蹈动作,生成具象且无碰撞的机器人运动。
  3. 实验结果表明,该方法能在0.5秒内生成具象且泛化的运动,同时满足所有约束条件。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的实时运动生成规划器,旨在通过在预定义的时间约束内,在任意起始和结束状态之间创建富有表现力的机器人运动来增强人机交互。该方法包含三个关键贡献:首先,开发了一种映射算法,用于构建源自人类舞蹈动作的具象运动数据集;其次,使用该数据集在笛卡尔空间和关节空间中训练运动生成模型;第三,引入了一种优化算法,保证平滑、无碰撞的运动,同时保持预期的具象风格。实验结果表明,该方法能够生成具象且泛化的运动,耗时低于0.5秒,并满足所有指定的约束。

🔬 方法详解

问题定义:现有六自由度机械臂的运动生成方法主要关注功能性,缺乏在人机交互中至关重要的具象表达能力。因此,如何在满足时间约束、避免自碰撞的同时,生成富有表现力的机器人运动是一个挑战。

核心思路:本文的核心思路是从人类舞蹈动作中学习具象运动的模式,并将其迁移到机器人运动生成中。通过构建具象运动数据集,并训练相应的运动生成模型,使机器人能够模仿人类的表达方式。同时,引入优化算法来保证运动的平滑性和安全性。

技术框架:该方法主要包含三个阶段:1) 具象运动数据集构建:通过映射算法将人类舞蹈动作转换为机器人运动数据;2) 运动生成模型训练:在笛卡尔空间和关节空间中训练运动生成模型,学习具象运动的模式;3) 运动优化:通过优化算法,保证生成的运动平滑、无碰撞,并保持具象风格。

关键创新:该方法的关键创新在于:1) 提出了一种将人类舞蹈动作映射到机器人运动的算法,从而构建了具象运动数据集;2) 结合运动生成模型和优化算法,实现了实时、具象、无碰撞的机器人运动生成。

关键设计:未知,论文中未详细描述映射算法、损失函数、网络结构等技术细节。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法能够在0.5秒内生成具象且泛化的运动,同时满足所有指定的约束条件。这表明该方法具有实时性和有效性,能够满足实际应用的需求。具体的性能数据和对比基线在摘要中未提及,因此无法提供更详细的实验亮点。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于人机协作、康复机器人、娱乐机器人等领域。通过赋予机器人更强的表达能力,可以提升人机交互的自然性和效率,增强用户体验。未来,该技术有望应用于更复杂的机器人系统,实现更高级的人机协作。

📄 摘要(原文)

The six-degree-of-freedom (6-DOF) robotic arm has gained widespread application in human-coexisting environments. While previous research has predominantly focused on functional motion generation, the critical aspect of expressive motion in human-robot interaction remains largely unexplored. This paper presents a novel real-time motion generation planner that enhances interactivity by creating expressive robotic motions between arbitrary start and end states within predefined time constraints. Our approach involves three key contributions: first, we develop a mapping algorithm to construct an expressive motion dataset derived from human dance movements; second, we train motion generation models in both Cartesian and joint spaces using this dataset; third, we introduce an optimization algorithm that guarantees smooth, collision-free motion while maintaining the intended expressive style. Experimental results demonstrate the effectiveness of our method, which can generate expressive and generalized motions in under 0.5 seconds while satisfying all specified constraints.