ForceGrip: Reference-Free Curriculum Learning for Realistic Grip Force Control in VR Hand Manipulation
作者: DongHeun Han, Byungmin Kim, RoUn Lee, KyeongMin Kim, Hyoseok Hwang, HyeongYeop Kang
分类: cs.RO, cs.GR, cs.HC, cs.LG
发布日期: 2025-03-11 (更新: 2025-07-03)
备注: 11 pages, 11 figures. Accepted to SIGGRAPH Conference Papers '25. Project page: https://han-dongheun.github.io/ForceGrip
期刊: SIGGRAPH Conference Papers '25, August 10-14, 2025, Vancouver, BC, Canada
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
ForceGrip:一种虚拟现实手部操作中逼真握力控制的无参考课程学习方法
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 虚拟现实 手部操作 握力控制 深度强化学习 课程学习 无参考学习 人机交互
📋 核心要点
- 现有VR手部操作方法忽略了接触力等物理属性,导致抓握不自然,无法反映用户意图。
- ForceGrip通过生成随机场景进行训练,并采用三阶段课程学习,实现逼真的握力控制。
- 实验表明,ForceGrip在力可控性和动作合理性方面优于现有方法,提升了VR交互体验。
📝 摘要(中文)
逼真的手部操作是沉浸式虚拟现实(VR)的关键组成部分,但现有方法通常依赖于运动学方法或运动捕捉数据集,而忽略了接触力和手指扭矩等关键物理属性。因此,这些方法优先考虑紧密、一刀切的抓握,而不是反映用户期望的力水平。我们提出了ForceGrip,一个深度学习智能体,可以合成逼真的手部操作动作,忠实地反映用户的握力意图。ForceGrip没有模仿预定义的运动数据集,而是使用生成的训练场景(随机化对象形状、手腕运动和触发输入流)来挑战智能体,使其面对广泛的物理交互。为了有效地从这些复杂任务中学习,我们采用了一个三阶段的课程学习框架,包括手指定位、意图适应和动态稳定。这种渐进式策略确保了稳定的手-物接触、基于用户输入的自适应力控制以及动态条件下的鲁棒处理。此外,邻近奖励函数增强了自然的手指运动并加速了训练收敛。定量和定性评估表明,与最先进的方法相比,ForceGrip具有卓越的力可控性和合理性。演示视频作为补充材料提供,代码可在https://han-dongheun.github.io/ForceGrip 获得。
🔬 方法详解
问题定义:现有VR手部操作方法主要依赖于运动学或运动捕捉数据,忽略了手与物体之间的物理交互,特别是接触力和手指扭矩。这导致虚拟手部动作僵硬,无法根据用户意图调整握力,影响了VR体验的真实感和沉浸感。
核心思路:ForceGrip的核心思路是通过深度强化学习,训练一个智能体来模拟逼真的手部操作。与模仿预定义动作不同,ForceGrip采用无参考的训练方式,通过生成随机的训练场景,让智能体自主学习如何根据用户意图控制握力。这种方法能够更好地泛化到不同的物体和交互场景。
技术框架:ForceGrip的整体框架包含三个主要阶段:手指定位、意图适应和动态稳定。首先,智能体学习将手指放置在物体周围,建立稳定的手-物接触。然后,智能体学习根据用户输入的握力意图,调整手指的力度。最后,智能体学习在动态条件下保持稳定的抓握。为了加速训练,还引入了邻近奖励函数,鼓励自然的手指运动。
关键创新:ForceGrip的关键创新在于其无参考的课程学习方法。传统的强化学习方法需要大量的真实数据或预定义的动作轨迹,而ForceGrip通过生成随机场景进行训练,避免了对参考数据的依赖。此外,三阶段课程学习框架能够有效地引导智能体从简单到复杂地学习,提高了训练效率和性能。
关键设计:ForceGrip使用深度神经网络作为智能体的策略网络,输入包括物体形状、手腕运动和触发输入流等信息,输出为手指的动作。损失函数包括力控制损失、稳定损失和邻近奖励。课程学习的三个阶段分别对应不同的奖励函数和训练目标。邻近奖励函数鼓励手指靠近物体表面,从而实现更自然的抓握。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
ForceGrip在力可控性和动作合理性方面显著优于现有方法。定量评估表明,ForceGrip能够更准确地反映用户的握力意图,并实现更稳定的抓握。定性评估表明,ForceGrip生成的虚拟手部动作更加自然和逼真,提升了VR交互体验。
🎯 应用场景
ForceGrip可应用于各种需要逼真手部交互的VR应用,例如虚拟装配、远程操作、游戏和康复训练。通过提供更自然和可控的抓握体验,ForceGrip可以提高VR应用的实用性和沉浸感,使用户能够更有效地完成任务并享受虚拟环境。
📄 摘要(原文)
Realistic Hand manipulation is a key component of immersive virtual reality (VR), yet existing methods often rely on kinematic approach or motion-capture datasets that omit crucial physical attributes such as contact forces and finger torques. Consequently, these approaches prioritize tight, one-size-fits-all grips rather than reflecting users' intended force levels. We present ForceGrip, a deep learning agent that synthesizes realistic hand manipulation motions, faithfully reflecting the user's grip force intention. Instead of mimicking predefined motion datasets, ForceGrip uses generated training scenarios-randomizing object shapes, wrist movements, and trigger input flows-to challenge the agent with a broad spectrum of physical interactions. To effectively learn from these complex tasks, we employ a three-phase curriculum learning framework comprising Finger Positioning, Intention Adaptation, and Dynamic Stabilization. This progressive strategy ensures stable hand-object contact, adaptive force control based on user inputs, and robust handling under dynamic conditions. Additionally, a proximity reward function enhances natural finger motions and accelerates training convergence. Quantitative and qualitative evaluations reveal ForceGrip's superior force controllability and plausibility compared to state-of-the-art methods. Demo videos are available as supplementary material and the code is provided at https://han-dongheun.github.io/ForceGrip.