Modeling Dynamic Hand-Object Interactions with Applications to Human-Robot Handovers

📄 arXiv: 2503.04879v1 📥 PDF

作者: Sammy Christen

分类: cs.RO

发布日期: 2025-03-06

备注: PhD Thesis


💡 一句话要点

提出基于物理模拟和强化学习的动态抓取合成方法,并应用于人机协作

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 动态抓取 强化学习 物理模拟 人机协作 物体传递 师生学习 合成数据

📋 核心要点

  1. 现有手-物交互合成方法忽略了动力学,仅关注静态抓取,无法满足动态操作的需求。
  2. 利用物理模拟和强化学习,提出动态抓取合成方法,实现机械手抓取和移动物体到目标姿势。
  3. 通过合成数据增强训练集,并采用师生框架,实现了策略从模拟环境到真实环境的迁移,提升了人机协作性能。

📝 摘要(中文)

本文研究人与物体交互的建模,并将其应用于人机协作的场景中。现有方法通常忽略动力学,只关注静态抓取的生成。本文首先提出动态抓取合成方法,使机械手能够抓取物体并将其移动到目标姿势。该方法基于物理模拟和强化学习。进一步扩展到双手操作和铰接物体,需要双手之间进行精细的协调。其次,研究人到机器人的物体传递。将捕获的人类运动集成到模拟环境中,并引入师生框架,使其能够适应人类行为并实现从模拟到真实的迁移。为了克服数据稀缺问题,生成合成交互数据,将训练多样性提高了100倍。用户研究表明,在合成运动和真实运动上训练的策略之间没有显著差异。

🔬 方法详解

问题定义:现有手-物交互方法主要关注静态抓取姿势的生成,忽略了动态过程,无法处理需要运动和操作的复杂任务。在人机协作中,机器人需要理解并适应人类的运动习惯,而真实数据获取成本高昂,数据量不足。

核心思路:利用物理模拟引擎来模拟手-物交互的动态过程,并使用强化学习训练控制策略,使机械手能够完成动态抓取和操作任务。通过生成大量的合成数据来扩充训练集,并采用师生学习框架,将知识从模拟环境迁移到真实环境,从而提高机器人的泛化能力和适应性。

技术框架:整体框架包含三个主要部分:1) 动态抓取合成:使用物理引擎模拟手-物交互,通过强化学习训练机械手的控制策略,使其能够抓取物体并移动到目标位置。2) 双手操作和铰接物体控制:扩展到双手操作,需要精细协调双手动作,并处理铰接物体的运动。3) 人机物体传递:将捕获的人类运动数据导入模拟环境,作为教师信号,训练机器人策略(学生),使其能够模仿人类的动作习惯,并适应不同的用户行为。

关键创新:1) 提出基于物理模拟和强化学习的动态抓取合成方法,解决了现有方法无法处理动态操作的问题。2) 利用合成数据增强训练集,显著提高了训练数据的多样性,解决了数据稀缺问题。3) 采用师生学习框架,实现了策略从模拟环境到真实环境的迁移,降低了部署成本。

关键设计:未知

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

通过生成合成交互数据,训练数据的多样性提高了100倍。用户研究表明,在合成运动和真实运动上训练的策略之间没有显著差异,验证了合成数据在人机协作任务中的有效性。该研究为解决数据稀缺问题提供了一种有效的解决方案。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于多个领域,如人机协作装配、远程操控、虚拟现实交互等。在人机协作装配中,机器人可以辅助人类完成精细的装配任务,提高生产效率和安全性。在远程操控中,操作员可以通过机械手远程操作危险环境中的设备。在虚拟现实交互中,用户可以更加自然地与虚拟物体进行交互。

📄 摘要(原文)

Humans frequently grasp, manipulate, and move objects. Interactive systems assist humans in these tasks, enabling applications in Embodied AI, human-robot interaction, and virtual reality. However, current methods in hand-object synthesis often neglect dynamics and focus on generating static grasps. The first part of this dissertation introduces dynamic grasp synthesis, where a hand grasps and moves an object to a target pose. We approach this task using physical simulation and reinforcement learning. We then extend this to bimanual manipulation and articulated objects, requiring fine-grained coordination between hands. In the second part of this dissertation, we study human-to-robot handovers. We integrate captured human motion into simulation and introduce a student-teacher framework that adapts to human behavior and transfers from sim to real. To overcome data scarcity, we generate synthetic interactions, increasing training diversity by 100x. Our user study finds no difference between policies trained on synthetic vs. real motions.