MuBlE: MuJoCo and Blender simulation Environment and Benchmark for Task Planning in Robot Manipulation
作者: Michal Nazarczuk, Karla Stepanova, Jan Kristof Behrens, Matej Hoffmann, Krystian Mikolajczyk
分类: cs.RO
发布日期: 2025-03-04
备注: https://github.com/michaal94/MuBlE. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2404.15194
💡 一句话要点
MuBlE:用于机器人操作任务规划的MuJoCo和Blender仿真环境与基准
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)
关键词: 机器人操作 仿真环境 长时程任务规划 物理引擎 视觉渲染 具身智能 多模态数据 基准测试
📋 核心要点
- 现有的具身推理智能体在规划需要与物理世界交互以获取必要信息的长时程任务时面临挑战。
- MuBlE通过结合MuJoCo的物理引擎和Blender的高质量渲染,提供了一个逼真且物理精确的仿真环境。
- 论文提出了SHOP-VRB2基准,包含需要视觉和物理测量的多步骤推理场景,用于评估和提升智能体性能。
📝 摘要(中文)
本文介绍了一种新的仿真环境MuBlE,它基于robosuite,并利用MuJoCo物理引擎和高质量渲染器Blender,提供逼真的视觉观测,同时保证场景物理状态的准确性。MuBlE是首个专注于长时程机器人操作任务,并保持精确物理建模的模拟器。MuBlE可以生成用于训练的多模态数据,并通过视觉-动作循环和控制-物理循环两个层面的环境交互,实现闭环方法的设计。同时,本文还提出了SHOP-VRB2,这是一个新的基准,包含10类需要同时进行视觉和物理测量的多步骤推理场景。
🔬 方法详解
问题定义:现有具身智能体难以规划长时程任务,尤其是在需要与环境进行物理交互以获取信息(例如,按重量对物体进行排序)的任务中。缺乏合适的训练环境是制约此类智能体能力提升的关键因素。现有仿真环境往往在物理精度和视觉逼真度之间有所妥协,难以同时满足长时程任务规划的需求。
核心思路:MuBlE的核心思路是结合MuJoCo的精确物理引擎和Blender的高质量渲染,创建一个既能提供逼真视觉信息,又能保证物理交互准确性的仿真环境。通过这种方式,智能体可以在一个更接近真实世界的环境中进行训练和测试,从而提高其在实际应用中的泛化能力。
技术框架:MuBlE构建于robosuite之上,继承了其模块化和可扩展性。它主要包含以下几个关键模块:1) 基于MuJoCo的物理引擎,用于模拟机器人和环境的物理交互;2) 基于Blender的渲染引擎,用于生成逼真的视觉观测;3) 用于定义任务和场景的API;4) 用于生成多模态数据的接口。智能体可以通过视觉-动作循环(基于视觉信息进行动作规划)和控制-物理循环(基于物理交互进行控制)与环境进行交互。
关键创新:MuBlE的关键创新在于它同时实现了高物理精度和高视觉逼真度,这在现有的机器人操作仿真环境中是比较少见的。此外,MuBlE还提供了一个新的基准SHOP-VRB2,用于评估智能体在需要同时进行视觉和物理测量的多步骤推理任务中的性能。
关键设计:MuBlE的关键设计包括:1) 精心设计的机器人模型和环境模型,以保证物理仿真的准确性;2) 优化的渲染流程,以提高渲染效率和视觉质量;3) 灵活的任务定义API,允许用户自定义各种复杂的机器人操作任务;4) 多模态数据生成接口,支持生成包括图像、深度图、力/扭矩等多种类型的数据。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文提出了SHOP-VRB2基准,包含10类需要同时进行视觉和物理测量的多步骤推理场景。通过在该基准上进行实验,可以评估智能体在长时程机器人操作任务中的性能。虽然论文中没有给出具体的性能数据,但SHOP-VRB2的提出为未来的研究提供了一个标准化的评估平台,可以促进相关领域的发展。
🎯 应用场景
MuBlE可应用于机器人操作、具身智能、强化学习等领域。它为开发能够在复杂环境中执行长时程任务的智能体提供了一个强大的平台。潜在应用包括:智能家居、自动化装配、物流分拣、医疗辅助等。MuBlE的逼真性和物理精度有助于提高智能体在真实世界中的部署效果。
📄 摘要(原文)
Current embodied reasoning agents struggle to plan for long-horizon tasks that require to physically interact with the world to obtain the necessary information (e.g. 'sort the objects from lightest to heaviest'). The improvement of the capabilities of such an agent is highly dependent on the availability of relevant training environments. In order to facilitate the development of such systems, we introduce a novel simulation environment (built on top of robosuite) that makes use of the MuJoCo physics engine and high-quality renderer Blender to provide realistic visual observations that are also accurate to the physical state of the scene. It is the first simulator focusing on long-horizon robot manipulation tasks preserving accurate physics modeling. MuBlE can generate mutlimodal data for training and enable design of closed-loop methods through environment interaction on two levels: visual - action loop, and control - physics loop. Together with the simulator, we propose SHOP-VRB2, a new benchmark composed of 10 classes of multi-step reasoning scenarios that require simultaneous visual and physical measurements.